这篇文章给大家聊聊关于辐射新维加斯各流派加点,以及辐射新维加斯开局加点特性对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
辐射新维加斯潜行狙击想玩个潜行狙击流,请问怎么加点
首先需要非自步枪伤害提升perkperk点满非自步枪(包括半自突击步枪、半自战斗步枪、半自电浆枪、猎枪、高斯枪)伤害都×2增加直接伤害说论候用非自步枪都能打点perk前2倍伤害顺带提perk非适合给.50狙击步枪(猎枪)高斯狙击步枪用给高斯狙击步枪毕竟高斯枪伤害高、比较稳并且弹匣容弹量狙击武器20发
其需要潜行暴击加perk首先要知道点perk候潜行狙击都能给伤害×2暴击奖励perk点满要【潜行】【警戒】两姿态射击命目标都能造伤害×5.3暴击奖励
第三武器本身传奇效两传奇效用潜狙流错威慑(目标满血伤害×2)威猛(增加25%直接伤害)其我推荐威慑属性玩潜狙流候目标基本都满血状态——打满血目标伤害×2(传奇效)+伤害×2(perk)+伤害×5.3(潜行暴击奖励)算伤害×9.3打脑袋相于1枪=10枪高斯狙击步枪期满改造伤害500+想想看枪5000伤害恐怖
顺带提潜狙流都手射击目标部追求伤害玩潜狙流VATS找刺激(何况距离太远VATS没手瞄准用要瞄准镜倍率够)……所VATS关属性(比增加50%部位伤害瘫痪)特定属性(同目标针元素伤害)都没啥用些用perk增幅元素伤害(比辐射伤害爆炸伤害)用用效没威慑
〕新维加斯和辐射3加点有什么区别
力量:维加斯和辐射3加点是一样的
耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)
感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。
智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.
敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。
幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术大师+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪 暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术大师+5%暴击概率,为毁灭而生PERK +3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服 +5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk +5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。。。
辐射新维加斯人物怎么加点好
各有各好。看你走什么流派了。最普遍的是魅力1...运气8.耐力9..耐力9可以值入9次。植入是医生那的加属性点.力量可以在蓝调DLC里加上两点。动力装甲可加。值入可加。所以初期不用太高。感知敏捷也不用太高。够技能就可以了。
新维加斯近战流加点
加点最普遍的是魅力1、运气8、耐力9,耐力9可以值入9次,植入是医生的加属性点,力量可以在蓝调DLC里加上两点。动力装甲可加,值入可加,所以初期不用太高,感知敏捷也不用太高,够技能即可。《辐射:新维加斯》是一款由黑曜石娱乐制作,贝塞斯达软件公司发行的角色扮演类游戏。于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。《辐射:新维加斯》是《辐射》系列中的第四部正式作品,该作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
辐射新维加斯,以生存来说,什么流派的加点比较好?
根据耐力值而定,一点耐力强化一次,至于植入什么的话就要看你走什么路线了,潜行暴击或者近身肉搏等流派的需求都是不同的。一两点属性点是体会不出什么差别的,但是还是优先加智力(多拿点技能点),耐力(多强化一次),运气(加暴击)吧。剩下缺什么就补什么(看你的技能需要的基本属性点)。
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