大家好,今天小编来为大家解答御风之翼_唤星者这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
求洛克王国6只精灵的升级攻略:火神、空灵兽、逍遥呱呱、罗隐、音速犬、皇家狮鹫,现在都是60
火神
1~9级推荐在宠物园打蒲公英和蹦蹦种子在这里可以抓蒲公英,对付水系战王很有效。
9~14级推荐在草原1打蒲公英,这里的蒲公英变厉害了,两个火之刃才能搞定一个,但是一个有100+经验,在这里推荐不要抓任何宠物,除非你是宠物收集狂。
14~25级就是进阶的时候了,需要到草原2层打卡卡虫,虽说一个200+经验但是升级经验也变多了,不成正比,在这里可以抓丢丢,但是到17级的时候可以学会一个小招,叫龙之爪牙,不显示具体伤害数值,但是实际无视对方防御,百分百打出40滴血,基本能秒杀卡卡虫,有些15级的卡卡虫有40+的血,再配合一个火之刃就搞定了。
25级之后找到研究员EC,他的奇丽草很菜滴,才18级(我的14级未进化火花就打败他了)相信大家这个时候已经进化成焰火了吧,打败他几乎可以秒杀,拿到门的钥匙后可以进入研究所VS草系战王罗兰了。
25~31级推荐到雪人谷去练级,那里的雪娃娃一个300+经验,不过等级、攻击也高,只能祈祷他只用暗之诅咒了.
31~36级推荐在怀特冰川练级,继续打雪娃娃,36级进化,魔攻属性和技能都提高很多,此时练级地换到怀特冰山,打小雪人,因为是它是冰系与草系的混合,伤害可以到达双重克制。练到45级,再去怀特峰。后面的路线大致就是这样。记得掌握要领:火系克制草系、冰系、虫系和机械系。
55级推荐到天空之城最里边刷黄蜂后,用火系和翼系技能,经验1900+,一直可以刷到70级。
80级去刷机械神殿。
不久就到100喽,火神还挺厉害,我的53级了吧,好像是。多吃些可可果哦,那样更快。
48级去刷冰封骑士,冰系徽章也就顺便得了
空灵兽
10-16 这个阶段用藤之鞭打咔咔壳 经验 400+
过程:不断藤之鞭击打吧~~~~
16-40 这个阶段学会飞叶刀,可以开始尝试镰刀卡布 不推荐去矿洞,只有最里层经验比镰刀多 经验 600+
过程:在学习种子炸弹之前只能飞叶刀击打,27级学会种子炸弹基本连飞叶刀也能秒了
40-60 这个阶段去矿洞最里层秒大鼠獭吧(普通+水) 不推荐去雪人谷,难打,而且前几层经验还没老鼠多 经验 800+
过程:依然飞叶刀和种子炸弹两个秒,推荐带好pp药进去,否则来回过于麻烦。
60-80 这个阶段直接去雪人谷最顶层秒雪豹球和呼呼猪吧 经验 1000+
过程:飞叶刀用来秒呼呼猪,种子炸弹秒雪豹球。到70以上输出足够的话就全秒雪豹球
80-90 这个阶段推荐打雪人谷顶峰的黑轮 经验 3500+
过程:前面一只卡卡壳种子炸弹秒掉,后面一只水泡壳用两次飞叶刀击杀
90-100这个阶段比较丰富,有三个路径
1:继续虐黑轮 经验3500+
过程:飞叶刀秒卡卡壳,种子炸弹秒水泡壳
2:去雷霆最里面打星光狮和霹雳 经验1200+ 1500+不等
过程:飞叶刀秒星光狮,种子炸弹秒霹雳
3:去土灵神殿,打前四层 经验1400 2000+不等
逍遥呱呱
★10-20级:我们可以在普拉塔草原(也就是宠物园的二级场景)里刷蹦蹦草和丢丢。如果厌恶了在这些惯用的场景中刷怪,我们就去黑影之岭(在弃之宝岛上哦!)刷场景中所有的怪!
推荐招数:暴击枪+强健体魄+滚石术+水之波纹
在此期间学会的技能有:连环脚 滚石术 水之波纹
★21-30级:新学了这么多技能,我们可以换地方继续升级了哦~~在维苏威地心可以刷护主犬或者可立鸡。也可以在阿布朗铜矿场刷阿米亚特。
推荐招数:强健体魄+连环脚+火焰踢+水之波纹
在此期间学会的技能有:火焰踢 快速移动
★31-40级:逍遥呱呱强大了,这个时候可以进阶到阿布朗金矿场刷独角龙或者布莱石咯!
推荐招数:强健体魄+火焰踢+火龙术+精神之箭
在这个期间学会的技能有:火龙术 魔法盾 精神之箭
★41-50级:强大后的呱呱变得无人能敌了,练级的路线就非常的广阔。怀特峰刷冰封骑士、轮回黑洞刷露西亚,怀特峰的小雪人、光之蔓的小黄蜂都是手下败将咯!
推荐招数:强健体魄+火龙术+大地祈福+岩石爆精神之箭
在这个期间可以学会:大地祈福 岩石爆
★51-100级:这个时候刷刷神殿就差不多咯!
罗隐
10-14级
刚到手的阿米,拥有技能:狂咬(一定几率令对方恐惧,威力60,PP25),暗之诅咒(100降低对方防御等级一级),沙石暴(给对手造成伤害,同时自己也承受轻微伤害),吵闹(100%降低对手防御等级)。除非有能力可以用高级宠来带刷。否则,还是一步一个脚印,用狂咬技能来刷怪。你可以有两个选择。
1、去火山口打6-10级的可立鸡,至少刷到14级,虽然经验比较少,但是此时的阿米没太多的资本可以以小胜大,与其打高级宠,消耗过多的回合与体力,不如轻松刷低级宠。
2、也可以选择刷蒲公英,技能就不必多说了,只有狂咬可以用,也没得选择。蒲公英副属性是萌系,狂咬是恶魔系属性。
14级领悟石系技能岩崩。
14-20级
用岩崩技能刷火山二层的鸡,不建议刷狗,人家狗狗的速度和攻击那可不是盖的,能少挨打当然就要少挨打。
20-25级
可以再往里走一层,没说的了,继续欺负里面的鸡。
25-30级
再往火山里走,刷呆火鸟。
30-35级
1、刷雪人谷的呼呼猪。
2、继续刷呆火鸟,到32级,领悟回击,速度慢的,可以开始用回击技能来刷狗了。
35-40
来到天空城,打第二层的哈古力乌,用回击,攻击天赋高的一般可以秒掉,秒不掉的话就补一个疯狂攻击,基本上没什么问题。
40-50
40级领悟了土系技能车裂,罗隐的主要技能之一。建议去雷霆峡谷二层的闪电球。也可以选择打徽章BOSS
下附罗隐所能击败BOSS等级表格
草:20级
水:25级,用疯狂攻击
土:30级,疯狂攻击+反击
火:35级,岩崩
冰:55级,岩石爆+反击+疯狂攻击
电:50级,车裂
翼:55级
幽灵:60级,反击
50-100
1、用车裂技能刷雷霆之渊的霹雳球。一次1036-1144经验左右
2、用回击技能刷幽暗空间二层或者轮回黑洞的梦游。
3、等级再高点,可以开始刷神殿了。练级空间宽广。
努力 我现在81级
音速犬
到手一般是10级,如果是10级以下的,就先在宠物园一层打奇丽草,先刷到10级再说
10-16级
此时如果有高级宠,建议使用代练法,没条件的同学,可以用暴击枪刷索米亚平原(宠物园2层)的奇丽草,或者用狂咬技能刷蒲公英,经验在100-200左右,暂时够养活自己。
16级进化
16-25级
此时你有两个选择
1、继续在宠物园刷,混到20级,可以秒杀,不过经验相对比较少
2、领悟了雷之枪技能,到亚特兰蒂斯打琉璃水母,用雷之枪技能来打,经验在400多。
25-35级
领悟回光返照技能,无敌了,了不起了,欢乐了。练级路线那叫一个开阔啊。这时候有好几个选择,全凭你个人的喜好,你也可以选择一一试验哈。
1、雪人谷,呼呼猪 25以后速度高于62可以用回光返照去秒雪人和呼呼猪,但是有点冒险,多多建议要这么做的同学,宠物的天赋要足够好,带上HP药水和PP药水,万一挂了,喝一瓶小HP,省得补满血了,又要耗血,才能使用回光。
2、你也可以选择去打水晶矿洞的老鼠,经验在400多。打老鼠相对来说就轻松些,基本不会出现挂掉的情况。虽然经验比较少,但是很安全。大家可以自由选择。
3、打草系BOSS罗兰,有800多经验
35-45级
你依然有好几个选择
1、继续25-35的练级路线
2、去雷霆峡谷打电系怪,经验一次1000多。有点靠运气。被麻醉的话是非常烦人的。
45-55级
1、在怀特冰川怀特冰川刷雪人,可以具体实际实践一下,那一层的很轻松就打哪一层。
2、继续在雷霆峡谷打电系怪。
另外,此时已经可以打过冰封骑士,得到冰系徽章了,没得到的同学先去得了吧O(∩_∩)O~
3、用回光返照刷黄蜂后,经验2000多。
55-65级
1、打雷霆深渊的闪电球,1000多经验。
2、刷轮回黑洞的夜巨魔(速度非常有优势),1600左右经验
3、继续刷冰封骑士,3只怪,4000多经验,省去了一些选怪过场的时间,大家自己权衡一下。
4、天赋好的,也可以尝试去刷电系BOSS(建议在60级以后)
65-80级
开刷刷神殿吧。自然神殿刷刷刷,基本上可以轻松秒杀了。
80-100级
机关神殿刷刷刷,最多2招就可以解决了,不知不觉也就100了!
皇家狮鹫
0-14级
刷索米亚草原的格兰种子,130-160经验
14-25级
14级学习风之力,刷普拉塔草原的格兰花,经验280-310。等级稍高点可以秒卡卡虫,经验330左右。小狮鹫17级可以秒卡卡虫,大家可以根据自己的宠物天赋进行调整。
25-29级
打天空城超音蝠,风之力2下一个(风之力打翼属性宠物伤害加倍。),没死补个飞翅连击,经验430
29-32级
29级学习空气切割,打迷你利乌,3下一个,或者两下加个辅助技能,520经验
32-40级
32级进化神圣狮鹫后,用空气切割打天空城的哈古力乌,2下一个。740经验。
40-46级
①、风之力技能秒光之蔓的小黄蜂,708经验
②、可以打天空二层的哈古力乌,经验980左右,3下一只
③、也可以打天空二层的扁嘴蝠,2个风之力,补一个空气切割,1030经验。
46-55级
46进化皇家狮鹫后
①、可以打光之蔓的哈古力乌,用空气切割2下一个,没死,补一个风之打击,1247经验
②、风之打击秒怀特冰山的小雪人,1031-1100经验。50级之后转移阵地,秒怀特风的小雪人,经验1100-1200
55-65级
风铃岛打哈古力乌
65-75级
打漂浮宫殿的黄蜂后,经验1990-2100
75-100级
①、你可以选择继续打黄蜂后
②、刷自然神殿。
刷级最好先练音速犬 代练很好嘛 加油练那
感觉不错 就给个最佳咯(*^__^*) 嘻嘻
有哪位高手知道笑笑老师(燕子笑笑)的诗歌朗诵《团泊洼的秋天》里用的背景音乐是什么,不胜感激!
诗歌朗诵背景音乐配乐大全
一 歌颂祖国类
1 共和国之恋 2 我像雪花天上来 3 红旗颂 4 长征交响曲1 5 长征交响曲2 6 义勇军进行曲 7 五星红旗 8 黄河钢琴协奏曲 9 乡之音1 10 乡之音2 11 乡之音3 12 十送红军配乐 13 青春中国配乐 14 黄河号子 15 我和我的祖国 16 长城谣 17 黄河牵着我的手 18 江山无限 19 爬雪山 20 同一首歌 21 长江之歌 22 娘大哥他回来了 23 龙魂 24 大梦敦煌 25 缔造者 26 西江月·井冈山 27 满江红·和郭沫若 28 七律·占领南京 29 蝶恋花·答李淑一 30 菩萨蛮·黄鹤楼 31 沁园春·雪 32 重上井冈山 33 长征 34 相聚中华 35 高歌向明天 36 在灿烂阳光下 37 希望的中国走向未来 38 祖国万岁 39 好时代 40 人民公仆
41 春风不忘 42 党旗更鲜艳 43 时代最强音 44 在灿烂阳光下 45 在你旗帜下 46 歌声永不落 47 在欢腾的大地上 48 祖国颂
二 亲情乡情类
1 白发亲娘 2 大别山 3 老父亲 4 妈妈的歌谣 5 母亲0 6 母亲 7 那就是我 8 前门大碗茶 9 亲爱的爸爸妈妈 10 夕阳红 11 烛光里的妈妈 12 忆江南 13 思乡 14 千年祈 15 二泉映月
三 爱情心情类
1 天浴梁祝提琴 2 何茫然 3 走进春天配乐 4 陆游唐婉 5 沈园故事 6 哀怨的大提琴 7 悲怆的大提琴 8 悲伤的大提琴 9 悲壮的大提琴 10 沉重的大提琴 11 舒缓的大提琴 12 忧伤的大提琴 13 振奋的大提琴 14 悲曲 15 不了情 16 苍凉遒劲 17 苍序曲 18 常驻我心 19 故事 20 款款柔情 21 乱世佳人 22 每当你离去时候 23 秋日私语 24 人鬼情未了 25 人面桃花 26 殇殇 27 思乡曲 28 万水千山总是情 29 味道 30 我的美丽与哀愁 31 我等候你 32 无悔 33 无极 34 无尽的爱 35 心安神宁 36 眼熏在你眼里 37 洋溢的爱 38 以吻封缄 39 隐私 40 雨和泪 41 月光小夜曲 42 真诚和感动 43 只有你 44 钟爱一生 45 长亭怨慢 46 爱情飞蛾 47 爱与愁交给谁 48 离情别绪 49 夜夜相思
四 自然诗意类
1 白菊曲 2 秋菊曲 3 冷菊曲 4 碧雨翠丝 5 哈罗 6 航行 7 荷塘月色 8 良宵 9 旅程 10 旅行 11 绿洲笛韵 12 美好时光 13 破晓 14 日光海岸 15 森林狂想曲 16 田纳西华尔兹 17 田野小曲筚篥 18 温柔海 19 仙境 20 雪花的快乐 21 雪人 22 烟火 23 远古之迷 24 月河 25 月神 26 满天春色 27 满园春色 28 千年冰 29 水晶杯 30 水晶球 31 水晶枕 32 水晶柱
五 草原马头琴
1 不落的太阳 2 草原梦 3 草原之夜 4 大草原 5 父亲的草原 6 嘎达梅林 7 美丽的草原 8 蒙古人 9 牧歌 10 诺恩吉雅 11 色楞格河 12 森吉德玛 13 提琴在西北草原 14 天上的神云 15 天堂 16 赞歌
六 强烈节奏 气势磅礴
1 百战英雄 2 苍龙鼓 3 冲天炮 4 德久鼓 5 等待 6 风雨人生 7 鼓古事记 8 鼓诗 9 海燕伴奏 10 浩浩乾坤 11 激烈磅礴 12 甲午海战 13 千古英雄 14 十跪母重恩 15 问天 16 向天再借五百年 17 校歌 18 心灵睡过的地方 19 中国志气 20 最后的倾诉 21 Avemano 22 Dont go Away 23 Dont forget 24 Enae Volare 25 if you shout 26 Looking For 27 Sombre Day 28 The champions 29 The Mass 30 Voxifera
七 交响乐 轻音乐
1 阿达玛斯 2 爱尔兰摇篮曲 3 安妮的仙境 4 巴格达之星 5 比阿特丽克斯 6 变幻之风 7 布列瑟农 8 沉意爱尔兰 9 晨光 10 初雪 11 春水 12 春天 13 春野 14 春之歌 15 春之声 16 大自然的母亲 17 地球之声 18 返璞归真 19 飞过 20 飞翔 21 飞走吧 22 风车 23 风那一个方向吹 24 风之呼唤 25 高原 26 给你的歌 27 孤独的夜晚 28 和平生活 29 河上的明亮 30 幻影 31 黄昏之恋 32 火战车 33 金色之翼 34 空想的声音 35 老鹰之旅 36 罗密欧与茱莉叶 37 满天星 38 梦幻时刻 39 命运 40 命运贝多芬 41 莫扎特 42 你的笑严 43 鸟之歌 44 皮耶先生 45 普罗文斯 46 浅笑 47 清新晨曦 48 如歌的行板 49 三部曲 50 森林中的一夜 51 山涧 52 神秘花园 53 神奇的风 54 曙光 55 帅希拉 56 水印 57 泰坦尼克号 58 天亮以后说分手 59 天堂之门 60 童年 61 微风 62 温柔 63 我宣誓 64 无尽的地平线 65 无垠水平线 66 希望之歌 67 小美人鱼 68 星云 69 雪之梦 70 寻爱 71 寻寻觅觅 72 眼眸 73 移民 74 因为爱你 75 雨后 76 源自太阳的风 77 远走高风 78 月光狂想曲 79 月光美酒 80 越过彩虹的鸟 81 再见,苏茜 82 在内嘉之路 83 在一瞬间 84 早晨空气 85 展翅 86 崭新的世界 87 挚友 88 紫蝴蝶 89 自新大陆 90 走过意 91 走进大瀑布 92 钻石 93 最初的雪花 94 CHILD 95 DOWN 96 GREEK 97 LEVEL 98 LOF 99 LUNA 100 PLEACEF 101 SADNESS 102 WHITE 103 WOOD
八 提琴主题
1 暗夜 2 飞向阳光飞向你 3 海顿协奏曲 4 红莲 5 蝴蝶花 6 江河水大提 7 流情大提 8 牧歌大提 9 情殇 10 思想者 11 伦敦大提01 12 伦敦大提02 13 伦敦大提03 14 伦敦大提04 15 伦敦大提05 16 我愿意大提 17 协奏曲1 18 夜提琴 19 雨中的故事大提 20 小提殡 21 小提不由自主 22 小提春之声 23 小提皇帝圆舞曲 24 小提卡门幻想曲 25 小提神秘花园 26 小提冬 27 小提秋 28 小提夏 29 小提天鹅 30 小提梁祝 31 小提小夜曲 32 小提忧郁小夜曲 33 小提月光 34 Yamshick 35 Russe 36 Adios 37 Beltz 38 BouclesDor 39 Cazrdas 40 Corsica 41 Gnossienne 42 Guitares 43 Holgroise 44 LaBoheme 45 Lalouette 46 Laube 47 Mamme 48 Medley 49 Moldova 50 NightFall 51 Noirs
九 古曲古韵
1 爱与哀愁古琴 2 白柱 3 别港 4 步步高 5 彩云追月 6 长门怨 7 禅院钟声 8 出水莲 9 春涧流泉 10 春江花月夜 11 春之海古琴 12 大得胜 13 灯月交辉 14 杜宇魂 15 二泉映月古琴 16 泛龙舟 17 翡翠登泽 18 丰富之歌 19 高山流水 20 姑苏风光 21 鼓鼓 22 广陵散 23 寒鸦戏水 24 汉宫秋月 25 汉江韵 26 旱天雷 27 红茶馆 28 胡笳十八拍 29 江河水 30 将军令 31 蕉窗夜雨 32 快乐的姑娘 33 梁祝古琴 34 浏阳河 35 流水 36 流水行云 37 柳青娘 38 梅花三弄 39 梅花引 40 琵琶词 41 琵琶行曲 42 平湖秋月 43 平沙落雁 44 秦桑曲 45 清净法身佛 46 山居吟 47 十面埋伏 48 蜀道难 49 双凤朝阳 50 思凡 51 四段锦 52 苏武思乡 53 未知名 54 西厢词 55 香山射鼓 56 小霓裳 57 幸福渠 58 雪山春晓 59 崖山哀 60 阳春白雪 61 阳关三叠 62 一点金 63 游园 64 鱼舟唱晚 65 渔樵问答 66 雨打芭蕉 67 月儿高 68 战台风 69 昭君怨 70 醉渔唱晚 71 古曲
十一 海韵
1 阿德琳芭蕾曲 2 阿兰费兹之恋 3 爱的港湾 4 岸边 5 八仙过海 6 北海罗曼史 7 潮骚 8 船歌 9 海滨灯塔 10 最后的华尔兹 11 海顿惊愕交响曲 12 海阔天空 13 海内存知己 14 海豚上的男孩 15 海之涛 16 酣睡的珊瑚礁 17 化身为海 18 蓝色序曲 19 美丽的流逝 20 迷其中 21 陪伴我 22 佩内洛普 23 飘 24 奇迹の海 25 倩影 26 情歌 27 人似浪花 28 伤心的爱 29 似曾相识 30 涛声 31 天上人间 32 天堂海 33 夏日恋人 34 一生一世 35 永远的爱 36 月光游 37 在酣睡的海岸
十二 牧童笛、笛子
1 晨雾 2 大风过后 3 大海和水滴 4 绿袖子 5 美丽女人 6 美丽的珍藏品 7 梦想飞翔 8 迷人的黎明 9 柔雨 10 深蓝色 11 始终 12 树林里的鸟 13 斯塔的纳维亚 14 太阳上升时房子 15 天长地久 16 西班牙舞曲 17 希伯来人洗衣歌 18 希腊之舞 19 像这样某一天 20 寻诗 21 真实的爱 22 鹰之语 23 又一次回到那里 24 雨 25 远古波斯人祈祷 26 赞歌笛子 27 草原之夜笛子 28 洞庭湖 29 丰收歌 30 凤尾竹 31 骏马奔驰保边疆 32 美好生活 33 美丽新疆 34 五朵金花 35 西沙
十三 大提琴专集《爱你只此一生》
1 坏到极点 2 梅耶林 3 魔法 4 莎玛坎地 5 为逝去婴孩祈祷 6 小船之歌 7 虚幻的地平线 8 义大利人 9 印象之旅 10 早晨之梦 11 只此一生2 12 只此一生
十四 二胡专集《有谁共鸣》
1 风中有朵雨做的云 2 婚纱背后 3 哭沙 4 明月千里寄相思 5 那风花雪月的事 6 千枝针刺在心 7 人生何处不相逢 8 逝去的诺言 9 水中花 10 有谁共鸣 11 原乡人 12 在水一方 13 真我的风采
十五 竹笛乡恋集《竹韵》
1 彩云追月 2 春天的故事 3 故乡的云 4 花儿与少年 5 垄上行 6 绿岛小夜曲 7 苗岭的早晨 8 明月千里寄相思 9 难忘今宵 10 请到天涯海角来 11 让我们荡起双浆 12 踏浪 13 天堂 14 乡恋 15
十六 柔美钢琴集《你是一段特别的留白》
1 假装你没有离开 2 梦里的秋千 3 你是特别的留白 4 陪我走过四季风 5 谁在红尘里等待 6 弦弓的思念 7 值得等待的船 8 午夜独舞的弦
求星际争霸2三种族的介绍(英文加翻译)
TERRAN 人类
Tempered by hardship and strife, the resourceful terrans have proven a formidable match even for the technologically advanced protoss or the ravenous zerg.
经过各种艰难和纷争的磨练,机智的人类证明了他们是一个值得敬畏的对手,不管是面对科技先进的星灵还是穷凶极恶的异虫。
The terrans are relative newcomers to the Koprulu sector. They are the descendents of a disastrous colonization expedition launched from Earth centuries ago, its human cargo made up of dissidents and malcontents the government deemed expendable. The survivors of the expedition established three colonies that became the basis for the major power blocs in terran space: the Confederacy, the Kel-Morian Combine, and the Umojan Protectorate. The corrupt Confederacy was overthrown by terrorist and revolutionary Arcturus Mengsk during the chaos of the zerg invasion. Now the Terran Dominion has emerged from the ashes of the old Confederacy as the dominant power, ruled by none other than Emperor Arcturus I.
人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
Forced to adapt to the harsh existence on the mostly lifeless worlds of the sector, the terrans are masters of survival. With neither the advanced technology of the protoss nor the natural prowess of the zerg to rely on, the terran military forces consist of a varied mix of units. From basic but effective infantry like the Marines to heavily armed battlecruisers, terran units rely on solid armor, plentiful firepower, and strength in numbers to hold the line. Terrans excel in defensive situations where their bunkers and Siege Tanks really shine.
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。
TERRAN CHARACTERISTICS 人类特色
SURVIVORS 生存能力
The terrans have learned to adapt their tactics to rapidly changing battlefield conditions in surprising ways. Terran production facilities, for example, can lift off and fly to different locations, allowing the terrans to relocate entire bases on the fly.
人类学会了用各种神奇的方式来适应瞬息万变的战场。比如人类的建筑物可以升空并飞往不同的地区,这让人类基地可以飞走并改变位置。
BUILD ANYWHERE 任意地点建造建筑
Unlike the other races, terrans can create buildings wherever they want. Combined with their production facilities’ lift-off capabilities, terrans have incredible base-building flexibility.
和其他种族不同,人类可以在任何地点建造建筑。加上人类建筑升空的能力,人类基地具有极强的机动性。
ADAPTABLE 适应能力
The terran military includes highly trained and specialized infantry units such as the rugged and reliable Marines, guerrilla-fighting reapers, and the stealthy ghost infiltrators. Mixing different units allows the terrans to capably handle any situation.
人类部队包括训练有素的步兵单位比如强壮可靠的陆战队、游击作战的收割者以及隐匿作战的幽灵渗透部队。混合部队让人类有能力适应任何情况。
NUCLEAR LAUNCH DETECTED 侦测到聚变打击
The terran arsenal includes one of the game’s most devastating weapons, the tactical nuke. Nukes require a lot of planning, but once you see a mushroom cloud rising from the ashes of a vanquished foe’s base, you’ll know it was worth all the trouble.
人类的武器包括游戏最具毁灭性的武器之一:战术聚变打击。聚变打击需要许多部署和准备,但当你看到蘑菇云将敌军基地夷为平地的时候,你知道任何麻烦都是值得的。
PROTOSS 星灵
For thousands of years, the ancient and mysterious protoss have used their alien technology and psionic power to maintain order and peace in their part of the galaxy.
数千年来,古老并神秘的星灵借由他们的外星科技和灵能力量维持着自身世界的秩序与和平。
With their highly advanced technology and potent psionic abilities, the protoss once considered themselves the most powerful species in the galaxy. Their war with the zerg has proved otherwise: even the most individually capable warrior cannot overcome such insurmountable numbers. The lesson has been a hard one for the protoss, for their society is built around core philosophies that have been rigidly adhered to for over a thousand years. However, the zerg invasion of the protoss homeworld of Aiur has brought the race to a crossroads: the protoss must embrace change if they are to survive and prevail.
星灵凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。
Now new tactics and technologies are being brought to bear in the increasingly desperate battle against the zerg, and ancient, terrible weapons the protoss set aside long ago are being unleashed. The protoss have never been a prolific people and have traditionally bolstered their numbers with a variety of robotic war machines. Individual protoss warriors are unsurpassed in their skills, greatly enhanced by the combination of technology and formidable psionic strength. Nonetheless, the protoss must rely on mobility and surprise to maximize their advantages without getting drawn into a battle of attrition. One of their greatest strengths lies in their fleet, which boasts a variety of ships powerful enough to pound an enemy to atoms.
随着和异虫的战争愈发困难,星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。
PROTOSS CHARACTERISTICS 星灵特色
HEAVY HITTERS 重量级战士
Pound for pound, the protoss field StarCraft II’s strongest and most durable units. That power comes at a price, as their units tend to be costly.
星灵拥有《星际争霸II》中最强壮和持久的单位。当然了,强力是有代价的,星灵单位造价较为昂贵。
WARP-IN 折跃
Warp technology is an integral part of protoss tactics. Via a psionic matrix formed by a network of pylons or phase prisms, protoss forces can be deployed nearly anywhere on the battlefield at a moment’s notice.
折跃科技对星灵来说是不可或缺的一部分。通过水晶塔或相位棱镜形成的灵能矩阵,星灵部队可以在瞬间传送至战场的任何地方。
SHIELDS 护盾
Protoss units and buildings are equipped with protective energy shields. These shields can only soak up a limited amount of damage before failing, but they recharge after a few seconds.
星灵单位和建筑装有防护性的能量护盾。这些护盾在失效前只能吸收有限数量的伤害,但会在几秒钟后充能。
PSIONICS 灵能
The protoss are potent psionics able to bend the forces of the universe to their will. Among their most powerful psychics are the templars, who can unleash devastating psionic storms, disrupt enemy systems, and even fuse together to form the nigh-unstoppable archons.
星灵拥有能让宇宙都按他们意志改变的强大灵能力量。灵能最强的又数圣堂武士,他们可以释放毁灭性的心灵风暴、干扰敌军系统,甚至融合成为更无法阻挡的执政官。
ZERG 异虫
Led by the cunning Queen of Blades, the zerg are set to unleash their alien horrors on the galaxy, threatening to consume all who stand in their way.
异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。
When the zerg first arrived in the Koprulu sector, they were unified by their absolute obedience to the zerg collective sentience known as the Overmind. The Overmind directed the actions of every zerg creature in the Swarm, functioning through a hierarchy of lesser sentients. Although the Overmind was primarily driven by its desire to consume and assimilate the advanced protoss race, it found useful but undeveloped material in humanity. By taking a powerful terran psionic, Sarah Kerrigan, the Overmind evolved a new and unique creature: the Queen of Blades. After the protoss destroyed the Overmind during the invasion of Aiur, the Queen of Blades eventually came to dominate the Swarm.
当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
The zerg are entirely unlike the terrans and the protoss. They are composed of many different species that were integrated into the Swarm via zerg infestation. Such creatures are rapidly and selectively evolved into ruthless killing machines to further the driving zerg imperative of achieving absolute domination. The zerg make no use of technology to create their weapons, armor, or starships. Instead, these functions are efficiently fulfilled through biological adaptation and planned mutation of zerg strains. Even zerg structures are in fact specialized organs within the living, growing organism of a zerg nest.
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。异虫通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。
ZERG CHARACTERISTICS 异虫特色
STRENGTH IN NUMBERS 数量取胜
Left unchecked, the zerg multiply at an alarming rate and spawn large armies quickly. Individual zerg units may not be as strong or as hardy as the other races’ forces, but that doesn’t matter when you’re facing an endless stream of them.
一不留意,异虫就会以惊人的速度增长,并迅速集结成一支大军。异虫的单兵作战能力也许不如其他种族,但当你面对无穷无尽的虫群时,留给你的只剩绝望。
CREEP 菌毯
Zerg bases spread creep, a biological substance that nourishes and sustains the Swarm’s colonies. Creep nourishes zerg units and provides them with a movement speed bonus.
异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。
BURROW 潜地
All zerg ground units can gain the ability to burrow underground. Burrowed units lurk unseen, anticipating the right moment to strike. Some zerg units can even move underground while burrowed.
所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。
WE HAVE WORM SIGN 我们有虫
One of the Swarm’s particularly devious developments are Nydus worms. These burrowing horrors can form interconnected networks, allowing zerg units to quickly travel vast distances through their intestinal tunnels. Gross.
虫群最阴险的单位之一就是坑道虫。这些遁地的魔鬼可以连接成重重地下网络,让异虫单位可以在他们的肠道里迅速穿梭。太恶心了。
赛尔号各系精灵之王
水:鲁斯王,布鲁
火:里奥斯,火象
草:依依 ,丽莎
关于各系的王者(或者说有必要抓的精灵)
火系
单条上:火象,火鹿(为什么没火龙。我想说空切是秒不掉别人的,技能强化也很弱;火候子我就不说了,技能悲剧)
灭团上:火象,火鹿(火象可能更胜一点,毕竟技能凌厉加速度,可以防止比它高速度的怪攻击它)
水系:(这个系MS一直被争论很久)
单条上:乌龟(为什么没布鲁,应为乌龟针对范围是全特攻怪,祈雨的强大,有些人会反驳布鲁有吸水,我说,你还真打算几个回合吸水,再几个回合呐喊?)
灭团上:乌龟,布鲁(这里布鲁就更好些了,毕竟他的技能不至于未命中的情况,而乌龟就有可能出现,而布鲁速度种族值比乌龟快,所以如胆小布鲁是可以秒雷一等高速怪的,而胆小乌龟介于本身特攻不够高,不一定可以)
草系(这个简单)
单条:依依(不解释)(但有必要说的是,草系速度都不怎么高,所以遇到火系草系无论哪只都比较难赢了)
灭团:无(为什么这么说?草系强化技能都不怎么的,一旦遇到火系,逆转的可能性很小的)
电系(暂时不把新出的放入对比中,请各位不要介意)
单条:雷一(不解释)
灭团:无(为什么无,虽说雷一高速度,但是啊,强化招是没的,也就是说雷一秒不掉对方,以雷一的低防来说,就可能被对方秒;蔬菜杀拉不有阴谋这招,而且高速度,我想说,这家伙碰到地系胜率没雷一高,;所以,电系最大的麻烦就是打地系必须用普通技能打)
飞行系
有必要说的是,使用性最强的就是皮皮了
单条:福迪,苍蝇鸟(有些人问,为什么 没哈尔浮?官方在报纸上说他的技能很厉害,我想说,官方报纸上说的没几个是真的很好的,例如:猴子的惩罚被官方说的那是多么的NB,但实用能力却是.....)
灭团:无,没有好的强化招,虽说飞行都是高速度,但没强化,加上克他的多,实在无法灭团
地系
单条:除开格林都是人才(各林的技能MISS大,其他的地系都是好孩子,为什么纳多雷也算,有些人会这么问。首先,不要以BOSS的能力和精灵以偏概全,纳多雷的能力是可以击败布布花,864等一类精灵的,范围略大,而莫比是强化的强大)
灭团,实在不行啊,速度都慢了点,要是碰上尼尔,就算是莫比三次强化,打上去的伤害还得减半,还不一定能秒掉)
冰系(也很争议的一个系)
单条:柯蓝
灭团:柯蓝
或许有些人死都咬定是老妖,首先,不要以BOSS的能力和精灵以偏概全,BOSS能够不受任何状态控制,血还自动恢复,但精灵不行的,再加上没强化招,冰封也不够灭团,极度冰点是鸡肋,速度也就那样,亮点也就一百五的技能,而柯蓝呢?加攻加防的强化二级技能实在BT)
机械系
单条:无
灭团:无
机械克的太少,被克倒很多,就连不被克的打机械都是大半管血,而机械能够打赢的几率真低,有些人可能会说西塔什么的有电系,火系之类的技能,我说,别人都打你快半死了,你这点不上一百威力的技能还着想秒别人,强化是强,可机械速度不高--,怕挪倒是有强化速度1级的,但技能太那个。
超能
单条:尼尔
灭团:尼尔
不得不说,尼尔有着威力一百五和灵感强化技能,远胜于那只时间精灵,而且本人以前在1F擂台上见过半仙的高速尼尔,那种高速是很强大的,可以直接用空间欺负人,然后再做攻击,推荐性格+速度的尼尔
格斗
单条:肯
灭团:库伯
这个不解释了
暗系
单条:卢比
灭团:吉古拉(强化速度技能,强化特攻技能)
普通系
单条:田螺
灭团:无(这不用我说,厚血田螺也不可能一灭六,除非是传说中的六田螺队)
小花仙翅膀全部
蓝精灵(初始翅膀)
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以下为我没有(或没找到的)
慧之星光翅膀
冰雪仙子翅膀
万圣惊魂翅膀
冰雪婚纱翅膀
你可以到花瓣书形象里查找(输入套装名字可以看到翅膀)
望采纳
求光.暗.火.土.风.水.冰.雷.木.精神.空间.亡灵的魔法名称!
圣光系魔法
QUOTE:
光明系~仪式魔法是一般需要一名以上祭祀在满足特定条件下才能使用的
[圣光剑]光明系-攻击系:汇聚光元素后成剑形攻击,因为范围小,所以威力集中,可以破坏结界
[灵魂裁定]光明系-攻击系-仪式:大范围的光元素结界,仪式发动,将迷失灵魂,没有自我意志的亡灵直接埋葬,对高级恶魔和亡灵伤害很大 [闪光冲击]光明系-攻击系:光元素汇聚成的光弹,能针对邪恶的气息自我导向
[圣言术]光明系-攻击系:能将亡灵和魔法生物等无生命表示者直接埋葬
[辉煌之阵]光明系-攻击系:汇聚大量光元素的结界,发动后范围内目标遭受光弹持续性打击
[天国之门]光明系-攻击系:能量高度集中的光柱,大范围无差别打击,但不会对光明结界造成伤害 [圣。琉光]光明系-攻击系:光明元素以箭矢形态射出,自动定向,无视结界,一定几率造成失明
[圣光盾]光明系-防御系:光元素汇聚成的护盾,能吸收物理打击,反射能量魔法
[守护者之盾]光明系-防御系:魔法施用与他人,施法者代替对方承受大部分伤害 [神之壁障]光明系-防御系-仪式:阻挡对方前进的巨大光壁,仪式发动,拥有极强的防御,能够阻挡高级复合魔法的连续打击
[探知邪恶]光明系-辅助系:能找出隐藏的邪恶生物,也用来判定对方是否有恶意
[防护死亡]光明系-辅助系:能够防御来自黑暗系的即死魔法和衰老等诅咒效果
[真实目光]光明系-辅助系:能识破隐身、幻象等伪装魔法
[光之安厅]光明系-辅助系-仪式:通过神圣的仪式,使尸体和灵魂安息,不受死灵魔法的控制
[天使之赐福]光明系-辅助系:召唤神圣的力量加持,一段时间内加强各项属性
[守护之光]光明系-辅助系:环绕飞舞的神圣文字,能吸收伤害,同时有持续性回复效果
[撒水赐福]光明系-辅助系-仪式:借助圣水的力量,以特殊仪式将神圣的力量铭刻入普通武器之中,赋予神圣属性,效果持续时间约为5天
[治愈术]光明系-回复系:用神圣之光治愈伤口,但是长时间战斗结束后,会因为失血而虚弱
[光耀之堂]光明系-回复系:神圣之光的结界,范围内所有人持续性生命回复,并能阻止黑暗和不死生物进入
[净化之光]光明系-回复系:神圣之光的净化,可以消除一切的诅咒
[神迹重生术]光明系-回复系-仪式:单体最强回复魔法,仪式发动,能使刚刚死亡,灵魂未消散,肉体大体完整者重生
[光之封护剑]光明系-封印系-仪式:光元素组成的单向封印结界,仪式发动,即使是群体的敌人在结界能量消耗完前亦无法破坏结界从里面出来,而这段时间外部可以向里面做出攻击
[心之枷锁]光明系-封印系-仪式:牺牲自己的力量,依靠特殊仪式发动,能永远封印住对方的一切力量,直到施法者死亡
[封神乐章]光明系-封印系-仪式:牺牲自我,特殊仪式发动,控制范围内一切生命的灵魂被封印,一旦乐章开始,即使施法者死亡,仪式亦不被打断
[神之领域]光明系-领域系-仪式:充满了神圣力量的结界,范围极其巨大,领域内光明力量强化,最多达到3-5倍,黑暗和不死生物被严重排斥,能力下降70%以上,光明系的最强领域,必须依靠4件以上神器,通过长时间的特殊仪式发动。
风系魔法
QUOTE:
风系魔法在魔法技能中占有主导地位,不仅因为风系魔法同时具备所有魔法的特性,辅助性,攻击性,防御性和限制性。相比较而言风系的防御性低。辅助性使用最广,攻击性一般,而限制性也是常用的。
※ ※ ※
风系低级魔法:[风刃],攻击性魔法,风元素化为弧形,可直线或者多角度攻击,灵活性高。
[漂浮术],辅助性魔法,轻身之后可以悬浮在半空,只是移动不太灵活。
风系中级魔法:[翔空术],(又叫飞翔术),借助无所不在的风元素,在空中自由飞翔。
[风箭],攻击性魔法,风元素化为尖利的箭状,和风刃类似,但是比风刃较难控制,故为中级魔法。
[风盾],防御性魔法,风元素实质化,成盾牌状,防御范围较小。
[风之缚],(又名束缚术),限制性魔法,主要起遏止敌人的行动。将风元素聚集成绳形,捆缚住敌人的身体。
风系高级魔法:[柔软屏障],同时具备防御性和限制性魔法,也可以说是加强版的风盾,防御范围可以遍及全身甚至他人。如果小范围的释放到敌人的口鼻部,也可以禁声,或者另敌人窒息而亡。
风系终级魔法:[龙卷风暴],攻击性魔法,引发自然之力,带动龙卷风暴的形成,破坏力很强,同时也比较难控制。
风系禁咒:[天地肆虐],攻击性魔法,复数的龙卷风暴。同时引发多个龙卷风暴,互相带动,破坏力极强。引发容易,控制住很难。
※ ※ ※
补充:[镜像],高级限制性魔法,是利用空气的折射制作的一个幻影~如果施法者本身魔力高的话~幻影还可以和本身一样做各种动作的~不过如果受到攻击就会消失~不同于分身的是没有攻击力。
[落羽]是低级辅助性魔法~释放在别人身上~从高处落下不受伤害,当然不能从低往高飞
火系魔法
QUOTE:
火系魔法相对而言,技能多,使用范围光,用途也多。是魔法师不可或缺的一类,即使不适合使用火系魔法的人通常也能使出一些低级的多用途的火系技能。
火系魔法以攻击性能为主,虽然有人说火系是在几种魔法系别当中攻击性最高,破坏力最大,不过我个人认为攻击和破坏性最高的还是电系魔法。
但是不可否认,火系的用途是最广泛的,可以照明,取暖,烧烤等,真的是魔法师不可少的技能啊!
※ ※ ※
低级火系魔法:[照明术],辅助性魔法,汇集火元素于手中,侧重发挥火元素的亮光性,尽力屏蔽热量,黑暗中来获得足够的光线看清物体。(也有人说应该属于圣光系)
[火球术],(又叫小火球)攻击性魔法,可以说是火系最低等级的攻击魔法,也是几乎所有法师在成长之路上遇到的第一个魔法技能。汇聚微小的火元素于手中,如果加以风系的辅助魔法,可以提高攻击的速度。不过不得不说,不论是魔法师,还是其他职业的人员,火球术很难伤到对方。因为或者有足够的防御,或者有足够的灵活可以避开。
中级火系魔法:[温暖术],辅助性魔法,没有外在的形状,只是默默的将火元素控制在很精确的数量中,遍部全身,以获得足够的热量来取暖。
[爆炎弹],攻击性魔法,加强版的小火球,触敌的时候可以发生爆炸来提高破坏的威力。
[火炎刀],攻击性魔法,和风刃类似,化火元素为弧形刃状,不仅有锋利的刃,同时还有本身特有的热能,双重杀伤力。
[炽炎之翼]辅助|攻击~以火元素集结而形成的翅膀形象~即可以低空的飞行~又可以大幅度以接触直接杀伤敌人高级火系魔法:[流星火雨],攻击性魔法,复式火球术,多数小火球同时漫天攻击,虽然单个的攻击力不高,但是数量多了,威力自然也就高了。能同时释放出多个小火球,对魔力的控制自然要高,所以归结到高等级魔法中。
[浴火重生],回复性魔法~火系唯一的恢复性法术~借用神圣火焰的力量来治疗自身 。
终极火系魔法:[火墙],攻击性魔法,引发地底的炽热熔岩,燃烧出巨大的火海,范围广,破坏力极强。即使释放者自己也要施放一定的防御才能保障自身的安全。
[天火降临],攻击性魔法,通过火元素,连接炽热太阳的火热能量,化为点点压缩火球,似大雨般凌空降落,接触者无不化为灰烬。
火系禁咒:[真空火海],攻击性魔法,上有天火降临,下有地心熔岩喷发而出,上下合击,无所遁形。火海中一切物体俱化为灰烬。如果释放者本身没有能力加强防御,也会受灼热而亡。所以也可以称之为自杀性魔法。
水系魔法
QUOTE:
水系魔法是最为奔放的,同时具备了攻击性,防御性。且攻击和防御的能力基本持平。
水系的魔法深受众人喜爱,不仅是因为水系魔法释放时的美丽形态,更是因为水是每个生命的存在源泉。
水系的辅助性能几乎没有,回复性能只略低于圣光系,防御性能较土系不相上下,攻击性强,尤其在水域内,几乎不可抵挡。
另外值的一提的是水系没有低级魔法,最低的魔法应该算是中级的。因为水系很难控制。
※ ※ ※
水系中级魔法:[水刺],攻击性魔法,操控水元素化为水刺状,可以单一或大面积的攻击。
[水刀],攻击性魔法,可以化为自己喜爱的飞刀状,也可以单一或大范围攻击。
水系高级魔法:[水龙吟],攻击新魔法,化水元素为巨龙形,犹如真正的巨龙攻击。
[生命之水],回复性魔法,可以快速回复受伤的肌体,但是施术者比较费魔力。
水系终极魔法:[群龙吟],攻击性魔法,复数水龙吟。攻击提高数倍。
[天水无痕],防御性魔法,和土系的坚硬抵挡不同,水系的防御是以依靠自身的阻力来阻挡外在的攻击,包括物理性攻击和魔法性攻击。
[水如意],攻击性魔法,组成生命体的元素中水份占很多,如果控制了敌人身体内的水分,只需依照自己的意愿稍稍改变一下形状,或者凝聚一个凸刺,就可以破坏掉身体。攻击力极强,且匪夷所思。基本属于杜绝类魔法,严禁使用。但是仍流落到世间。
水系禁咒:[水旋涡],(也叫水之眼)。攻击性魔法,需要极强的凝聚水元素的魔力才能释放出的超杀伤力魔法,如果在水域中,即使是神也不能抗拒得了。
[绝对水域],攻击性魔法,依靠魔力制造的属于自己的绝对空间,空间力的一切水元素俱可以指挥,包括敌人体内的水元素。可以说是水如意的加强版。
※ ※ ※
因为收集到的水系魔法较少,所以暂列这几种。
但是水系的变异系--冰系魔法技能威力强猛,很有看头。
绝对零度空间”是水系终极禁咒,以强大的魔力在身体周围形成零下-273.15度的绝对零度空间,处于此空间内的任何物质,包括细微至极的原子在内都会冰冻,碎裂,
土系魔法
QUOTE:
土系魔法不论是攻击还是防御绝对是力量型的!!!
但是相对来说土系的防御魔法绝对是强的,尤其是对于物理性的打击几乎可以达到100%。
土系魔法的缺点就是沉重。防御强需要大量的土元素,则灵活性就低了很多。
土系魔法比较难掌握。因为年轻人很少有人能够体会深厚稳重的土元素之心。这也使得土元素魔法师处于较少数量的地位,谁愿意花费大量的精力来学习难以控制的土系魔法呢?而且不如风,水,火等系的魔法漂亮!!!
※ ※ ※
土系低级魔法:[地听术],辅助性魔法,依靠土元素的感悟,获得一定范围内的地面状况,适合军队魔法师使用。
土系中级魔法:[地陷术],限制性魔法,同时也有一定的攻击力,可以出其不意的在自己控制的一定范围内的土地上释放地洞裂缝等陷阱。
土系高级魔法:[地刺],攻击性魔法,地表的土元素成长矛状凸起,从下方给于对手致命的攻击。
[土墙],防御性魔法,化土元素为墙壁,阻挡一切高级以下的物理性攻击,魔法防御较低。
土系终极魔法:[地裂术],攻击性魔法,大范围的属于自己的绝对领域,控制全部地表的形态,随心所欲的攻击敌人。
[绝对防御],防御性魔法,加强版的土墙,基本可以防御一切物理性攻击,也可以防御中高级魔法攻击。
土系禁咒:暂无。
※ ※ ※
玩火的兔子说:土系的魔法~~应该还有石化 和 流沙。
这两个应该是不可缺少的。
[石化],限制性低级魔法,凝聚土元素至对方身体表面,然后凝固住对手的身体,限制对手的活动。
[流沙],限制性和攻击性兼备的高级魔法,能够化土元素为流沙形态,大面积限制敌人的行动,一旦陷入,若不及时逃脱也可窒息而亡。
冰系魔法
QUOTE:
也有人说冰系魔法是风系和水系的复合魔法。
冰系魔法以其锐利,灵敏和特有的冷冻性能,杀伤离极强。
因为是复合魔法,要求对元素的控制力要高上很多,没有低级的魔法技能。
※ ※ ※
冰系中级魔法:[冰箭术],攻击性魔法,化水元素为固体箭状,可全方位单一或者群体攻击。
[冰盾],防御性魔法,小范围内的固体防御,防御性能高于水系防御。
[冰封术]。限制性和攻击性兼备的魔法,封住对手的活动,同时冷冻攻击。
冰系高级魔法:[冰龙破],攻击性魔法,水平直线攻击形态,穿透性攻击性质,可连续穿透几层的并列防御。
[玄冰刃],攻击性魔法,以自己为中心,一定范围内由地面凸起尖锥性冰刺,可以在液体与固体变化之间重复杀伤。
[冰之盔甲],防御性魔法,水元素覆盖全身,活动关节部位保持液体形态不变,关键重点部位则是固体防护形态。防御性能极佳。
冰系终极魔法:[冰咆哮],攻击性魔法,圆形攻击形态,瞬间爆炸攻击性能,攻击范围内,风系,水系,冰系三重杀伤力迅疾攻击。
冰系禁咒:暂无
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喜欢传奇的玩家都清楚这些冰系技能主要是魔法师职业的技能。但是冰箭不如雷电。
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补:[反射的镜华]冰系-防御系:透明的冰盾,完全展开后能反射来自正面的纯能量型攻击魔法 对光系魔法有特效
电系魔法
QUOTE:
所有魔法技能中(除却死灵系和黑暗系),只有电系的技能破坏力最强,除了对魔法免疫的生命体之外,可以杀伤所有的生物,且速度都比其他的魔法技能快。堪称“最强破坏魔法”。
有的人也称电系魔法为雷系魔法,或者雷电系魔法。
电系魔法有人认为是风系和火系的复合魔法,伴随着疾速,电之麻痹和火之灼热,重重威胁,防不胜防。
※ ※ ※
电系中高级魔法:[麻痹],攻击性魔法,发挥电子的麻痹功能,伤敌人于无形。
[雷电术],攻击性魔法,垂直性攻击方向,聚集风,火元素转化为电离子形态,转化的越多,魔控力越高,攻击性越强。所以不同的魔法师使用则有不同的效果,不能明显区分中高级别。
[疾光电影],攻击性魔法,类似于雷电,只不过攻击方向转为水平攻击。
杀伤力巨大,可以超强穿透力杀伤。(例如10个人前后排成一条直线,可以由第一个同时一直攻击到最后一个,同时的杀伤,只不过后面的较前面的杀伤力低些)。
[电元珠],攻击性魔法,凝聚电元素为小球状,激射出去,遇敌则爆。
电系终极魔法:[地狱雷光],攻击性魔法,以自己为圆心,引导,激发出无数光束将周围一定范围内的物体瓦解分离。魔控力越高,攻击范围越大,范围内的物体遭受的破坏越高。
[电之屏障],防御性魔法,兼具一定的杀伤力。引导电元素汇聚成圆球状,成防御形态保护全身,可以防御一切魔法攻击,可以阻挠物理性攻击。
电系禁咒:[九雷轰顶],攻击性魔法,复数版本的雷电术,同时引发数道最强攻击的雷电,同时轰击一定范围内的所有物体。没有任何物体在轰击范围内保持完整。只是对释放者的魔控力要求较高,基本不会自伤于这个禁咒下。
[雷神之洗礼]-结界系|攻击系:先以无数的电流构筑成巨大的封锁性结界,然后在范围内的电网互相吸引,造成交错式的闪电束和闪电球的打击-来源:天风黑月的[天风再起]--《黑天使的羽毛》提供。
空间魔法
QUOTE:
要说在所有的魔法技能中最为奇妙的当属空间魔法。
时间和空间本来就不为人所理解,现有的空间魔法也只是在一定的很小的范围内使用,并且通常还不受自己的绝对控制。
不在知道其他人怎么认为,我个人认为空间魔法应该属于风系的变异系,或者说风系夹杂了不为人知的一些因数照就出了奇妙的空间魔法。
不是所有的法师都会使用的,只有极其少数的魔法师可以运用这种技能。不然的话整个魔法世界就乱套了。
对于空间魔法,作品《我是大法师》中介绍的比较多,(不知道其他还有没有什么故事中较多提及空间魔法)。一些技能的介绍的确比较新颖独特。该书作者认为:所谓空间魔法实际上就是以魔力将空间扭曲重叠,使本来很遥远的地方变的瞬间可达,若以魔法阵相助,甚至可以到达别的次元空间。
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空间魔法的分类不应该和其他的一样,可以说只有达到高级魔法师的级别才有望释放出空间魔法。以下绝大多数都是作品《我是大法师》中的空间魔法技能,有兴趣的朋友不妨直接去看这本书。
空间魔法之: [瞬息移动],也叫空间转移。瞬间从某个地方转移到另外一个地方,但是转移的地方必须自己清楚的知道,不然转移结果不确定,什么地方都可以到达,比较危险。
[空间封锁],能将局部的空间凝固,在这个狭小的空间内任何物体都无法移动半分,除非能击碎这个空间或释放者本人予以解除。
[次元逆转],同将人传送出去的“空间转移”相反,这“次元逆转”是将远方的物体传送到我身前, [次元盾]是由塌陷的空间所形成的,除非对它的攻击强到能够使空间破裂,否则它就是坚不可摧的 [次元刀]不就是以魔力将本空间与另一个空间同时扭曲,破裂么?如此一来所产生的威力恐怕连神都无力阻挡。
召唤系技能
QUOTE:
和其他的魔法技能不同,召唤系的召唤师一旦确定了选择修炼召唤技能,就很难再学习其他的魔法技能,而且一个召唤师一生只有一只本命性可以和自己共享生命的幻兽。当然,其他的幻兽召唤的多少就要取决于召唤师的能力高低了。
召唤的生命体就有很多种类,一般的魔兽,低次元界的能量体生命,甚至远古传说中的神兽,圣兽等都有可能被召唤出来,当然可能性极其微小,不然恐怕人人都要成为召唤师了。
同时,召唤师的能力还取决于自己的本命兽的等级程度。本命兽会随着主人的等级提高而进化。进化到一定程度可以和主人融合铠化,帮助主人提升防御或者攻击。
召唤技能没有太大的分别和高深的奥义。一般只要加强自身的精神力修为,锻炼和探测可召唤生命体的波动频率,一旦发生共鸣,就可以召唤到眼前。越是强的可召唤生命体,越要有强大的精神控制才行,不然召唤来的生命体会连自己都攻击。
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