这篇文章给大家聊聊关于dota飓风长戟怎么合成,以及飓风刀是什么装备对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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斯温给虐了,已经被虐2次了,什么英雄能打斯温
当然是有减速技能,能缴械,有致盲和能地形创造的英雄,SV的特点就是笨重,输出环境极差,但一旦得到输出环境,毁天灭地。哦对了,SV是传统大核,需要大量装备的支撑,所以速推阵容也是个不错的选择。
对斯温的道具——
飓风长戟,能瞬间拉开你们之间的距离,但还是会被锤到。
风杖,能让他在天上 飞2.7s。
绿杖,包括合成的虚灵刀,要么虚灵自己,要么虚灵SV,限制物理输出/伤害。
散失,让SV减速,让他相当难受。
紫苑,沉默,让SV锤不出来。
天堂之戟,让SV无法输出,开BKB也没用。
英雄嘛......太多了,骨法、卡尔、夜魔、PA、电狗、毒狗、小狗(汗颜...)、冰龙(某种意义上不是对SV英雄,是对物理输出阵容英雄)、伐木机、小牛、先知、力丸、小鱼、蚂蚁、莱恩、冰女、毒龙......太多了,但以上并不是能打爆SV的,而部分是些限制SV输出、让SV难受的英雄,上面也说了SV一旦有输出,毁天灭地。
推推棒是什么?
dota中的一件装备。名为原力法杖,效果是将任何目标单位向其面对方向推进600距离。
原力法杖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里的装备物品。
原名弹射法杖,6.70版本更名为原力法杖,俗称推推杖。
扩展资料
实用效果
1、召唤类
各种棒子、墓碑、战鹰无法推动。
术士、地狱火、德鲁伊、精灵熊、兽王野性呼唤召唤的豪猪、变体精灵复制的单位能被推。
2、持续施法
屠夫咬人时,无论推被咬的还是自己推自己,都会被打断。暗影萨满捆人时,自己使用推推棒会被打断,别人使用不会被打断。
赏金猎人被推不显形,自己推自己显形,卡尔幽灵漫步,熊猫酒仙大招后的风熊猫技能疾风步,被其他人推不显形。地穴刺客大招时和蚂蚁潜行时,沙王沙尘暴和大招施放时也不会打断。
进阶合成
飓风长戟=原力法杖+魔龙枪+图纸
参考资料来源:百度百科-原力法杖
dota2如何装备克制剃刀
dota2飓风长戟克制剃刀。dota2A杖是阿哈利姆神杖,属性值加高。选择合适英雄的出装比较好。飓风长戟”,这件装备能让剃刀拥有更远的射程。而当剃刀被敌方多人抓住时,利用飓风的主动效果能够把剃刀和敌人弹开,以保持安全距离输出或是逃生。
dota2怎么克飓风长枪长戟
你要是挨打就直接出绿杖,破费!
要是怕别人逃跑就。。。╮(╯_╰)╭除非你有羊刀或者你是爸爸,不然别人肯定跑得掉,或者你单杀的时候开个BKB也行=。=有跳刀和推推我觉得还是不太好追,但是还是有一定希望的。
如何看待DOTA6.87的版本大改动
首先本次的更新再一次提高了法师在队伍中的定位上限,一些原本后期作战能力有限的法师得到了一定提高,而本身后期作战能力强劲的法师则更加出众。上个版本不温不火的NEC,骨法一类技能冷却时间短,很需要力量和智力两种属性的英雄在本次版本相当于得到了一个质的提升。
同时随着魔龙枪和推推的升级装备飓风长戟的推出,使得本身要占一个格子却属性不佳的法师道具推推棒有了一个优秀的成长性。这就类似于远古版本的DOTA风杖合成羊刀这么一个平滑的路线,而当时的羊刀也是成为大热道具。

飓风长戟的推出也相当于提高了远程物理核的地位。由于反向推开和不受攻击距离限制这两个属性的出现,对于近身尴尬的远程物理核来说无疑是春天的到来,曾经大热的远程物理核小黑、火枪,LUNA终于有这么一件给自己提供输出环境的道具了,这也在一定程度上削弱了近战物理核后期对于远程和法核的威胁。
而传统的力量核心在本次更新中没有太大改动,地位依旧。
所以本次更新的重点主要集中在随着法核的崛起和近战核小幅削弱,而更新还是没有改变提高节奏的事实,这还是一个打架的版本。而随着法术成长的引入,法师作为核心的合理性越来越高,法核的共有特点就是爆发高,秒人能力强,但本身的生存能力相对较弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近战核后期团战输出高生存好,缺点是前中期的战斗力缺失。代表人物:敌法,幽鬼,水人等。今后的很有可能是法核在前期带动团战节奏,中后提供高额输出,物理核边刷边打的阵容成为主流,同时我也很期待国外队带来新颖打法震惊观众。
在上述的情况下本人预测阵容的组成有以下两种情况,一是12355的阵容组成,1号位仍然是需要刷钱的物理核,23号位区分不明显,但是很可能会由一法一肉控组成,搭配双辅助的传统打架阵容,二是远程物理和法核搭配速推阵容,尽可能的发挥版本优势。
无论哪种我们都可以看到,法核和远程物理核的地位的提升是改变现有团战风格的一个突破口,但由于节奏变动不大,跟随版本更新潮流才是最稳妥的策略。
个人对版本的见解
道具方面:

本次版本除了上述的改变以外,非常有亮点的一个改动就是凝魂之磊、枯萎之石、风灵之纹这些小道具的推出,让前期的对线更加的具有观赏性,某一方辅助若在前期率先拥有枯萎之石和风灵之纹,将会对敌方的对线英雄造成巨大的威胁,在前期低属性的情况下,2点甲和20点移速的差距将会成为左右战局的点。也会成为前期保大哥或者刚三路的辅助标配。而战鼓的配方更改使其合成更平滑也将使得战鼓成为辅助的首选装备之一。
而凝魂之泪在前中期的大哥发育阶段能为大哥抵挡5次120点魔法伤害,这在技能吃紧前期对生存上有质的提高,按照以往更新的惯例,应该在下个版本会更新凝魂之泪的升级物品,不出意外应该是有一个小的升级后代替笛子的合成卷轴作为笛子的配方之一。
新的大件血棘不出意外十分适合骨弓风行这类的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出这件装备搭配冰龙,甚至是出紫苑的二号位冰龙
回音战刃这件装备除了二次攻击让人眼前一亮意外,尴尬的属性也使他无法成为传统物理核的关键装备之一,现在能想到适合这件装备的仅夜魔和小小
刃甲的更新真的是很美,反弹的伤害数值和伤害类型和受到的初始伤害一样,加强了对有纯粹伤害类型技能英雄的克制,一些拥有纯粹伤害技能的英雄例如全能,小鹿之流以后面刃甲应该考虑的不光是开不开魔免的问题了。
经验书应该是给辅助或者需要关键等级的英雄吃的,没什么争议。
另由于假眼和地形的改动又将会引发一系列奇葩眼位的诞生。
英雄方面:

船长拉比克:由于法核的崛起,船长和拉比克将会作为对抗法系阵容的首选辅助之一,针对法系的高爆发和低生存,船长完美针对,而拉比克的以彼之道还施彼身自是不必多说。
血魔:血魔的打法很可能改变成配合法系英雄的三号位甚至是四号位英雄。D的伤害提高对于法系的提升太明显,在己方抢到先手的情况下一个被加了BUFF的法系输出不要太恐怖。
酒仙:恭喜酒仙成功加入推进流大军,以后必定会出现酒仙开大拆塔大招结束正面刚一波的二号位暴力酒仙。
撼地神牛:即使更改了A杖也无法变动牛的四号位定位,但是加强了后期牛的追杀能力,至少在团战收割方面,同为团站大控的潮汐也只能自叹不如。
影魔:SF的更新略显奇葩,仍有一定的实战意义,随着大隐刀增加三维,SF对于冰眼属性的需求完全可以替代掉,空出了一个格子更新A杖后增加的团战法系输出显著增加,同时属性也完全足够。
TB:虽然TB加强了初始护甲,但是如果碰上版本主流的法系阵容,不一定能讨好,期待实战检验。
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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