本篇文章给大家谈谈dnf60版本元素师加点,以及dnf元素师攻略60版本对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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dnf元素刷图加点?
下边是关于元素光冰暗加点简述
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在兆镇举点杀绿名方面有比较好的表现
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
DNF元素刷图加点技巧
主要涉及光冰暗系技能
通用
蹲伏1
跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间
魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率
魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
sp技能
魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程
天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度
龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间
远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率
冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级
暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害
鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率
空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小
元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间
雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围
冰墙族碧 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间
火系精通0 (火系技能基本都点1) 加高提升火系技能攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少
暗系精通5加高提升暗系技能攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少
光系精通5加高提升光系技能攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少
冰系精通5加高提升冰系技能攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升
大小 伤害
天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级
黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属旅戚性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间
极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级
元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值
陨星幻灭 系统随级送
光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害
虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
节点为5级12级19级26级33级
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
DNF元素如何加点啊?
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中陆洞,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推早李枯荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4161(现在是4171)
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
*********【技能分类】********
********** 【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级6
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级11
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个扰顷人喜好自由取舍
总结:
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
dnf元素师如何加点
-------【元素】---------------------
魔法记忆 满
暗影夜猫 满
元素集中 满或不加
火系精通 2
冰系精通 2
暗系精通 2(也可以满)
光系精通 (同上)
陨星幻灭 觉醒,必满
光电鳗 满
雷 旋 满或5,这个看你满不满天雷
冰霜雪人 5
冰墙 5
光电冰墙 3
虚无之球 5
湮灭黑洞 满
极冰盛宴 0
杰前档克爆弹 5
烈焰冲击 5
杰克降临 0
移动施法 10
元素点燃 12
魔法秀 满或不加,推荐满
天雷 (建议选择雷旋,天雷放的时候很容易被秒的)
-------【岩州召 唤】---------------------
契约召唤:赫德尔 1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等粗悔蔽级:1
魔法护 盾,等级:5(sp够可以满)
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅 人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
智力之源,等级:3
受身蹲伏,等级:1
忘说了,虚无火山可以到70买个达人加满,满了很大的,伤害也高
DNF中的元素法师需要怎么加点啊
先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉碰樱醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按谨吵禅下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了祥尘 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 一击
DNF元素师加点
按不同的流派加不同的点,,,除了火.其他的都可以。
。。后期。的必满的技能,移动施法、魔法记忆、元素点燃、魔法秀(PK必满,但刷图高陪可以忽略)
暴击和背击(玩魔暴流就点满)远古记忆点不点随你,猫20光珠20(刷图必满)雪人和杰克看流派
暗10
光10冰2火2,,虚无之球(看流派,刷图5)雷旋(看流派,一般的暗光流点到5就OK了)冰墙(看流派,一般1或5,其他冰区流或暗冰流满或15)烈焰冲击(看流派,PK点满,刷图1)
湮灭黑洞加到8或满(刷图或PK必满)天雷(看流派)极冰盛宴(看流派)杰克降临(看流派,,,废材技能)其他剩下的技能。。随系统送。。。盾的话系统送一级。操作不好的话就点满或PK就点满。
觉醒点满,,,集中到3就好了。、。点满也没什么不好
说说楼上的加点。的错误。。。。。。。。
冰系的。。冰墙加1。HP少还不经打。。伤害输出也低。我的+到5..打怪都1万到1.5万(冰系怪除外)
光系的。。天雷的确是个无语的技能??不紧伤害低还MISS几率高,放技能时..天雷下来的速度又慢。
(等你天雷打下来,人都跑了。刷图出外)
觉醒你不加就别玩勒...多看看元素的视频兆绝,,点满加高智力。的元素。秒任何图的BOSS。
刷图根本不需要学魔法秀,,,一般到60的元素,
就有施放80%+左右。戚猜蠢。加些装备的话就差不多90%+已经够快勒.......盾的话刷图不必学。只要注意好跑位就行勒.
.魔法暴击和背击,想刷图暴力的话就点满。。。
DNF60级元素怎么加点啊?
随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流 很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、 冰驱14j冰墙的贺烂时候就可以成型, 因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。 所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了 怪物本身是没什么buff给你驱散的、 我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。 方案1。 ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。 职业:【大魔导师】 等级:60 总sp:4151 已用sp:4130 剩余sp:21 任务获得sp:670 已借sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级15 魔法记忆,等级10 光电鳗,等级20 杰克爆弹,等级禅颤漏5 冰霜雪人,等级5 魔法秀,等级10 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级5 冰墙,等级18 天雷,等级13 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级1 元素集中,等级1 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级10 暗系精通,等级2 陨星幻灭,等级7 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制- 天击,等洞誉级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多, 远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。 冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话, 会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人- - 1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。 2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。 3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。 4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了- -。还丢智力就惨了。 5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。 6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。 7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。 8.1j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。 9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。 方案2。 职业:【大魔导师】 等级:60 总sp:4151 已用sp:4145 剩余sp:6 任务获得sp:670 已借sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级20 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级10 暗系精通,等级10 陨星幻灭,等级7 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级6 光电鳗,等级20 雷旋,等级1 冰霜雪人,等级5 冰墙,等级14 移动施法,等级10 杰克爆弹,等级5 元素点燃,等级10 烈焰冲击,等级1 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制- 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 远古记忆,等级10(可以换成魔法背击) 魔法暴击,等级10 这个应该算是光暗冰驱。 本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。 元素都知道冰墙释放慢吧- -。 但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。 蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0- 1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。 2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。 3。冰墙14j不解释。 4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。 5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、 方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下- - 职业:【大魔导师】 等级:60 总sp:4151 已用sp:4140 剩余sp:16 任务获得sp:670 已借sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级15 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 光电鳗,等级20 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级7 暗系精通,等级10 陨星幻灭,等级7 杰克爆弹,等级5 冰霜雪人,等级5 魔法秀,等级10 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级1 冰墙,等级14 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级11 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制- 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 魔法暴击,等级10 远古记忆,等级2 满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多 在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满- -所以选择了魔法暴击 自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28% **八八的也够了。 不过没用过- -不知道效果怎样。 ------------------------------------------- 技术分界线。 我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是**配合 因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。 很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题 喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。 先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。 上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。 左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。 有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。 但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。 冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血 火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。 但是冰墙不能免疫异常状态。- - -------------------------------------------------------------------------------- 再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。 主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对 冰驱有几个起手方法。 地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用 - -没学) 简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了- - 然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围 怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。 盗贼拿着刀俯身要割你。= =。 冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话) 1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频) 2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止 3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你 4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性 5.冰墙最低14,基本是16以上 如果实在没戳到,没关系- -把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。 另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙) 冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。 打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。 有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的- -!
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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