今天给各位分享狂怒金骑完美强化的知识,其中也会对狂怒金骑和末日金骑进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、狂怒骑士的强化方向
- 2、关于csol狂怒金骑强化的问题
- 3、csol狂怒骑士强化
- 4、防辐射服怎么选择?
- 5、狂怒金骑最完美加点法,2伤1命1后3连1弹完美不,比末日骑士+8怎么样(我...
- 6、CSOL中狂怒骑士和狂怒金骑的属性给我说一下?
狂怒骑士的强化方向
伤害加1足够,优化护甲修正,2伤的提升就很小。重量对竞技是好点,狂怒加重量效果很好。反而竞技团战不需要那么多子弹,12颗足够。②生化:2伤害3连射3填弹。生化不可能拿这枪去遛尸,所以不要加重量。
首先狂怒射速不给力,所以三点连射要满。之后伤害是两点也要慢。狂怒命中很高了,不用加。再之后就剩下重量、填弹、后座了。团队就加重量…生化建意后座(虽然他后座不是很大),对填弹无爱(毕径12发不少了)。
完美强化:2伤害3连射3填弹地狱犬 1伤害4重量3连射,称号什么忘了 楼上的只能说是误导,狂怒那点命中起的是降低命中的效果,加了你去哭吧。然后后座是废属性,满连射0后座都不影响稳定性,其余属性还可以。
楼主您好,狂怒骑士的完美强化是2伤3连3弹,你把重量加到伤害上就完美了,绝对是生化神器,至于亏不亏,我觉得肯定不会亏的,3个加8一定是随便加的,性价提升不高,不算有用,一把完美加8比乱加的好上好几倍。
毁灭:生化3伤3后2连,极致输出流。竞技2伤5后1连。狂怒:生化2伤3连3弹,竞技1伤4重3连,重量对这枪不是废点,效果挺好而且狂怒点数不紧张。裁决:废枪一把,不值得强化。强化后也不比毁灭+8。
伤降低护甲修正,有甲伤害提高很多。2伤多余,提升很小。重量对狂怒效果很明显。后座是废属性,满连射0后座不影响稳定性。连射必加满不解释,填弹的话玩团战12发够了,不需要继续加填弹。
关于csol狂怒金骑强化的问题
1、你加的其实还可以,狂怒金骑本来就是皮肤枪,再给他变色应该不行了,狂怒主要加的是连射和填弹,因为狂怒本身就是一个暴准的连狙,所以后座其实不需要加,最多加一格就可以了,谢谢,希望采纳,还有什么问题尽管问。
2、首先狂怒射速不给力,所以三点连射要满。之后伤害是两点也要慢。狂怒命中很高了,不用加。再之后就剩下重量、填弹、后座了。团队就加重量…生化建意后座(虽然他后座不是很大),对填弹无爱(毕径12发不少了)。
3、我试了下3连射无后座的金骑我可以肯定告诉你加了后座根本没用不加后座即使满连射也不飘。其实没得加了剩下3点就3填弹或2填弹1射中吧。填弹其实不太须要但没的加只好加这个。
4、伤害加1足够,优化护甲修正,2伤的提升就很小。重量对竞技是好点,狂怒加重量效果很好。反而竞技团战不需要那么多子弹,12颗足够。②生化:2伤害3连射3填弹。生化不可能拿这枪去遛尸,所以不要加重量。
5、完美强化:2伤害3连射3填弹地狱犬 1伤害4重量3连射,称号什么忘了 楼上的只能说是误导,狂怒那点命中起的是降低命中的效果,加了你去哭吧。然后后座是废属性,满连射0后座都不影响稳定性,其余属性还可以。
6、伤害1命中3连射3填弹(地狱犬):最大众化、理论上最佳方案的狂怒了。2伤害3连射3填弹(地狱犬):和上面那把非常相似 2伤害(填弹)3重量3连射(狮身兽):换了个路线,轻量化也不失为狂怒的一种强化方案。
csol狂怒骑士强化
1、首先狂怒射速不给力,所以三点连射要满。之后伤害是两点也要慢。狂怒命中很高了,不用加。再之后就剩下重量、填弹、后座了。团队就加重量…生化建意后座(虽然他后座不是很大),对填弹无爱(毕径12发不少了)。
2、伤害(填弹)3重量3连射(狮身兽):换了个路线,轻量化也不失为狂怒的一种强化方案。
3、完美强化:2伤害3连射3填弹地狱犬 1伤害4重量3连射,称号什么忘了 楼上的只能说是误导,狂怒那点命中起的是降低命中的效果,加了你去哭吧。然后后座是废属性,满连射0后座都不影响稳定性,其余属性还可以。
防辐射服怎么选择?
1、超强防辐射服一般指含量在50%以上的银纤维防辐射服,全银纤维针织面料的防辐射服效果最好。一般防辐射服的防护效果一般在金属纤维的25%左右,防护程度高的防辐射服金属纤维一般在30%以上。
2、选款式:当前防辐射服款式有马甲、背心、肚兜、内衣、吊带等。通常防辐射孕妇装是给准妈妈女性保护未出生的BABY的,体质相对较弱的准妈咪需选择防辐射服套装才能更全面防。
3、超强防辐射服一般指的含量在50%以上的银纤维防辐射服,以全银纤维针织面料的防辐射服效果最佳。一般防辐射服的普通的防护效果大概有25%的金属纤维,防护程度高的防辐射服金属纤维一般在30%以上。
狂怒金骑最完美加点法,2伤1命1后3连1弹完美不,比末日骑士+8怎么样(我...
1、金色比较炫。还有一个是子弹多3发(狂怒骑士是12发,狂怒金骑是15发),楼上错了,。
2、的后座在30米左右可以保持比较稳的弹道,加1点伤害效果不太明显的。2点重量,现在你应该感觉跑起来快了很多了吧,狂怒加重量的效果还算蛮明显的。
3、毁灭:生化3伤3后2连,极致输出流。竞技2伤5后1连。狂怒:生化2伤3连3弹,竞技1伤4重3连,重量对这枪不是废点,效果挺好而且狂怒点数不紧张。裁决:废枪一把,不值得强化。强化后也不比毁灭+8。
4、所以加一点伤害没坏处。连射对狂怒骑士很需要,因为狂怒骑士需要用连射来弥补伤害,命中和后座完全是废点,因为这两个点对于点射和连射命中毫无优化。
5、后坐力大。狂怒骑士的话子弹多威力比末日小,但连射性高,两把枪的换弹速度差不多。目前,末日骑士已经可以强化了,狂怒骑士在2012年8月8日更新以后也可以强话 两把枪都+8的话,比较起来更没加过的是一样的。
CSOL中狂怒骑士和狂怒金骑的属性给我说一下?
狂怒骑士装填12发子弹,狂怒金骑装填15发子弹。不过他俩4s的换弹速度较为吃亏。未强化的狂怒骑士,不失为一把好枪,连射稳定、盲射稳定和伤害不低算是亮点,团战一枪残的威力在混战局比射速更慢的SVD吃香了不少。
猎魂金骑主要靠的是稳定性,准确性和射速取胜,狂怒则是靠BT的攻击力取胜,2枪皆有长处,没什么好和不好的,主要看LZ你喜欢哪样的了。
金骑一定比普通的好,不过ex它俩的差别有点大,一个高伤害高后坐低设速,一个伤害低低后坐高射速。
狂怒金骑(WA2000)外表成淡黄色与以往的 金枪 不同狂怒金骑外表颜色颜色浅淡。相比狂怒骑士(瓦尔特WA2000)子弹增加3颗 与狂怒骑士同样使用62mm口径子弹,但开镜后准度更高比较稳定,同类型枪支中拥有无可匹敌的威力。
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