这篇文章给大家聊聊关于黑神话悟空团队解散,以及黑神话悟空团队被挖对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
为什么有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?
《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,因为它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也非常看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有以下几个原因吧。
一是害怕期望越高失望越大。虽然这些年我们的国产游戏真的有很大的进步,并且也出现了一些风靡全球的产品。但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人非常失望的。很多玩家之所以开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。
记得以前上高中的时候,生物老师告诉我们,出门在外的时候不用强调自己比较高的身份,因为你的身份越高,人家对你的期待值就越高。在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的情绪的。作为一款游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,所以很多玩家认为它很有可能名不符实。
二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏尽管无法取悦所有人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。
也就是在游戏设计的过程中,可能更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏体验。因为一个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏非常重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。
三是为了唱衰而唱衰。这些年,仿佛陷入了一个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某一个人,某一件事。比如这段时间我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,并且打一星评价的很多。我看了那些评论,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。
或许有的人是为了黑而黑,并且受了其他人的影响,也很容易随大流。就相当于网上有一个人开始唱衰这款游戏,并且发表自己的评论,可能有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的评论,就开始跟着唱衰。这也不是不可能的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负责任的。
这款游戏究竟像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。
离开腾讯都能做出神作?当年那次整合,流失了多少人才
前段时间,《黑神话悟空》的火爆,顺带也让玩家认识了一个新的 游戏 公司—— 游戏 科学。 游戏 科学核心成员都来自腾讯的新闻,成为许多玩家议论的焦点。
许多玩家都很好奇,为何离开腾讯反而给我们带来了,《黑神话悟空》这样振奋人心的作品,但是在腾讯时却毫无名气?
原本以为 游戏 科学的例子,只是个例。但最近胖大海接触到了一款全新 游戏 ,其品质同样让人惊叹,被称为国内最像“3A”大作的 游戏 ,其主创团队竟也是出自腾讯。离开腾讯就能做出神作了?当年那次整合,到底有多少人才从腾讯流失?
腾讯 游戏 从无到有,从 游戏 圈的新人到成长为今天的巨无霸,其中有着几次关键的转折。对玩家来说最近的一起,便是2014年的内部合并。
腾讯 游戏 成立于2003年,由qq 游戏 大厅起家到2014年前,腾讯旗下共有8大 游戏 工作室,分别为琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石。其中有腾讯自家的自研工作室,如量子;也有中途并购的 ,如光速。
在2014年腾讯对旗下业务进行了大范围的整合,腾讯 游戏 的工作室合并也由此展开。原本的大工作被拆分为20几个小工作室,再分属于天美、光子、北极光、魔方等五大工作室群。大家熟知的研发和平精英的光子,就是由量子和光速合并而来。
而做出《黑神话》悟空的 游戏 科学,其核心成员也基本来自量子。但这一年,出走的绝对不是 游戏 科学而已。如果对fps 游戏 感兴趣,可能听说过一款全新类型的fps 游戏 ——《边境》。其团队负责人也是腾讯走出来的。
《边境》是一款主打太空枪战的fps 游戏 ,研发团队为柳叶刀工作室。 游戏 中的地图由常规的陆地,被搬到了太空之上。整个 游戏 画面非常写实,玩家需要克服在太空的失重影响,手持各种枪械武器,赢得比赛胜利。
整个 游戏 最大的特色便是 游戏 环境的变化,360度的失重体验,让玩家熟悉的枪战变得更加新鲜刺激。整个 游戏 利用太空的独特环境,做出了一款特殊的fps 游戏 。 游戏 里没有阻力存在,即使你拿着手枪也能命中几百米外的目标。
由于失重,行动变得如同超人,想要灵活的躲闪必须利用太空服的动力装置。环境的环境的改变,让这款fps 游戏 变得格外与众不同。
《边境》是索尼中国之星计划的扶持 游戏 ,支持索尼的虚拟现实设备,在chinajoy上曾放出过体验版,供玩家试玩。试玩后的评价一直非常不错,许多玩家将其称为中国最像“3A”的一款 游戏 。
而制作《边境》的柳叶刀工作室,其负责人便曾是腾讯旗下琳琅天上工作室的一员。负责过逆战版本的开发。而最初太空战的构想便是逆战的一个新版本。《逆战》作为腾讯旗下少有的精品 游戏 ,曾创下100万人在线记录。
但在2014年的工作室合并中,琳琅天上被天美合并。许多核心负责人纷纷出走,其中便有柳叶刀工作室的负责人崔永亮。
前有优卡、后有崔永亮,还有手游中的海外巨头莉莉丝创始人王信文,也曾是北极光工作室的策划,同样是在2013年底离开了腾讯 游戏 。可能还有更多我们无法知道的 游戏 制作人,也在同样的时候离开了腾讯 游戏 。
2014对腾讯整个集团都是一个非常关键的时刻,由于在之前腾讯战略进行了重大调整,由原来的业务系统制升级为事业群制,旗下 游戏 工作室也开始进行整合。从结果来看,这种整合无疑是成功的,之后腾讯 游戏 便进入了快速增长期。
但这种整合也有很大负面影响,对 游戏 制作来说便是内部竞争更加激烈,以营收来衡量成败变成了常态。让腾讯 游戏 至此之后,很少再涉足长线项目。更多以氪金 游戏 为主。类似琳琅天上这种实力不错,玩家口碑也很好但是赚钱能力不足的便会被压缩生存空间。这也是许多 游戏 制作人选择出走的主要原因。
当 游戏 以能否赚钱为衡量标准时,想要做出一款高质量的口碑 游戏 便变得困难起来。这也是为何这些制作人离开腾讯反而能够做出好 游戏 的原因。#绝地求生电竞赛#
黑神话悟空破产是真的吗
不是。
这只是官方疯狂整活,意思是过年了我们也要放假,你们就别催了,游戏放一放,先过个安逸的年,明年再战!
这边《黑神话悟空》的官方倒是会整活,不由地令人想起前不久鹅厂员工吐槽加班严重的事情,或许也是一种暗喻吧。
黑神话悟空破产的乌龙剧情:
临近春节,备受关注的国产3A游戏《黑神话悟空》发布了一个“阶段成果报告”,瞬间冲上热搜,玩家本以为会看到更多剧情、打斗展示,结果却看到开发团队人去楼空、主创跑路的画面,玩家当场崩溃。
视频中,游戏科学一反常态,疯狂的揭了自家的“短”,比如他们老虎的动捕动作竟然是靠大量猫猫倾情演出,你敢信?
视频中还公布了一些不能直视的画面,例如老虎的建模拉胯,打斗动作BUG频出,画质也是一塌糊涂。
视频最后显示,在这样拉胯的进度之下,一年之后游戏科学人去楼空,主创跑路,竟然转行去做餐饮,而当游戏人员去开饭店,生意竟然不错。
此时官方打出字幕:“人生不止游戏,切记保重身体,新年吃好喝好。”也就昭示了这一切并非真相,只是一场恶作剧的乌龙剧情。
2022年了,你们还看好《黑神话:悟空》吗?
《黑神话悟空》的创作者是原《斗战神》的制作人,在我看来,这款游戏很可能是为了弥补之前《斗战神》的遗憾。黑神话悟空在2020年8月20日出了实机演示后,网上就爆发了热烈的讨论。下面我就说说我为啥看好这游戏?
首先是画面,毫无疑问,这个作品的画面绝对能达到国际3A大作的水平,尤其是悟空踏雪而行时雪的动作表现力贼强大!
当然这游戏比较吸引我的还有剧情,剧情结尾有另一只猴子挡了主角的棍,留下这种悬念,让玩家自己都不知道哪个悟空是正义的!
然后说说新颖的战斗系统,《黑神话悟空》里面有很多符合西游记神话的技能,比如:耍花棍、定身咒、铜头铁臂、吹毛成发。还有场景破坏效果,比如:悟空受火烧时衣服毛发会着火、BOSS用技能时能破坏场景等等,这就使得游戏更为生动真实。最丰富的就是法宝系统,它是悟空变身的物品,能极大的提升主角战斗丰富度。
再说说地图,黑神话悟空在地图设计方面采用了《只狼》这种箱庭设计,虽然没有了开放世界的完美,但也要考虑制作的工作量。
中国3A大作的市场占额堪忧!
《黑神话悟空》可能是未来中国第一个被广泛承认的3A大作,但在它之前,古剑3、神舞幻想,在上线之处也都曾被寄予这样的厚望,但是最后还是没有得到大众的好评。即使是投入了相同开发成本的情况下,国内团队做出来的游戏,可能从结果上来看也不能得到大多数玩家的广泛认可(比如原神成本也很高。)
通过这部预告片,已经完全能体现《黑神话悟空》绝对是近几年国产单机游戏里表现最好的一款游戏。这不仅仅是游戏,更是中华文化传播出去的途径,因此我还是很期待这款游戏的诞生!
在我看来,《黑神话悟空》的爆火不仅仅因为游戏的出色,更因为这款游戏带来的文化是国人所认可的,一款既好玩又有文化精神的游戏,我还是很期待的!
国产单机神作来了,斗战神因氪金团队解散,旧成员重立新西游
说起国产 游戏 ,想来大部分玩家都是一副恨铁不成钢的态度,对于大部分玩家而言,国产似乎已经变成了氪金的代名词。
不过在提到国产 游戏 的时候,大部分玩家应该对一款 游戏 都有所了解,那就是《斗战神》。
《斗战神》这款 游戏 虽然是网游,但是其 游戏 质量却让人惊艳。这款 游戏 笔者也玩了很久,在前三章也就是白骨夫人剧情之前,我都可以将它称为神作。
无论是 游戏 的剧情,打击感,还是职业特色,在前三章里《斗战神》都表现的淋漓尽致,基本做到了剧情有深度,玩法不枯燥。
当时玩的时候惊为天人,也一度认为《斗战神》可在国产网游中封神,然而最终却因为投入成本过高,没有带来预期的利润,原《斗战神》团队解散,换成了现在这个样子。
不过,这批制作了《斗战神》的团队,有一部分人重新捡起了这个题材,做了一款仍然是暗黑西游为主题的3D单机 游戏 :《黑神话:悟空》。
而从实机演示上来看,如果 游戏 品质真的能全程做到如此,那么一定是国产神作无疑,甚至可以称之为国产3A 游戏 的起点。
笔者为什么给出这么高的评价,不妨看一下 游戏 的实机图更为直接:
实机图所展示出来的 游戏 质量实际上已经超越了大部分国产单机 游戏 。从实机演示的细节来看, 游戏 不仅仅在环境细节处理上做到了极高的拟真度,战斗流畅度也是让人颇为惊艳。
然而远非如此,此次在玩法上,这款单机 游戏 也让人有了极高的认知, 游戏 充分的把《西游记》中猴子的特色给融入进去,比如定身术,金刚不坏又或者七十二变等等,这些元素让玩家在玩的时候有一种非常强烈的亲切感和认同感。
《黑神话:悟空》的出现其实打破了玩家们的认知,变成了 游戏 行业,尤其是国产单机行业的搅局者。
曾经大部分玩家认为,国产单机 游戏 和国外差距这么大,其原因是国内技术不行,不过《黑神话:悟空》的出现,完全打破了这一个观点,连一个小厂都能做到这个地步,腾讯网易之流做不出好的单机反而更像是一个笑话。说的再直白一些,网游厂商如果还是再推出垃圾网游仍然有人买单,那么就不会有人花费心力去做这么一款高品质的单机 游戏 。
除了制作人与生俱来的梦想,没有人愿意去做这种费力不讨好的事情。
不过总的来说,此次《黑神话:悟空》还是让我们看到了希望,我们从官方的宣传页面可以看到,无论是制作《百将行》又或者是制作《战争艺术:赤潮》,制作人都始终带着对制作一款国产西游的初心。
或许有很多人会去质疑 游戏 的初衷,但是笔者想说,在这么一个浮躁的年代,还有人在拥有制作好的网游的技术前提下,愿意花时间去做一款不怎么赚钱的单机,并且还无法预估 游戏 的未来,这本身就是一件值得让人钦佩的一件事情。
用《斗战神》中的一句话去结尾:怎能忘了西游?
《黑神话:悟空》游戏团队被腾讯投资,它缘何如此火爆?
《黑神话:悟空》,号称是国内3A大作,是国产游戏之光。这个游戏能火到什么程度呢?在2020年的时候,工作室发布了短片和图片,立马引起了整个游戏圈的震动。全网的游戏博主,几乎都在讨论。而没过多久,全网各大公司都开始挖人,逼得游戏公司的代表出来喊话,希望不要再挖自己公司的人了。种种事件的影响,足以证明《黑神话:悟空》的火热。
不过制作游戏的团队,只是一个小公司,和一些大厂没法比较。所以他们制作进度非常慢,玩家们想要体验到这款游戏,指不定要等多少年。
1、《黑神话:悟空》
这款游戏堪称国产游戏之光,在刚晒出预告片的时候,直接引起了轰动。里面的角色造型、场景制作,直接被冠以“3A”的称号。虽然当时有很多人质疑,但是不可否认,这款游戏在质量上是很成功的。仅仅是一个PV,就打动了整个游戏圈。
游戏火是火了,可是随之而来的,就是其他公司的阻挠。没过多久各大公司开始挖人,让这个本就不是很强大的公司,再次进入困境。最后负责人不得不在网上“祈求”,希望不要再挖人了。
2、游戏团队被小马哥投资
《黑神话:悟空》时隔一年再次登上热搜,这次不是游戏有了新消息,而是团队接受了鹅厂小马哥的投资。不少人开始感叹,说一款大作还没出来就被毁了、再厉害的人面对钱财也要低头……
其实很多人不了解,《黑神话:悟空》团队,本来就是鹅厂《斗战神》的制作团队。不过当时的鹅厂,一切都是以赚钱为主,硬生生把一个好游戏,变成了捞钱的工具。最后团队愤然出走,重新制作了《黑神话:悟空》。只可惜团队太小,不得不接受投资。
3、游戏团队的声明
就在网友们担心,一款游戏要被毁掉的时候,制作团队发出了声明。他们说鹅厂只是负责投资,不会干预游戏的运营和开发。这样的回应,让网友们悬在心空的石头,成功放下。
话虽如此,但是这款游戏的进度实在是慢,到现在还没有任何消息。只知道他们拿下了《西游记》电视剧序曲的版权,正在制作游戏,其它的什么都不知道。想要真正体验到游戏,网友们还要继续等待。
关于黑神话悟空团队解散和黑神话悟空团队被挖的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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