今天给各位分享一战贵妇小径战役的知识,其中也会对一战 贵族进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
勇敢的心世界大战最后结局是什么样的 结局图赏分享
大结局
卡尔回到故乡,发现这里已充满毒气,而妻子把唯一简陋的防毒面具给了孩子,自己倒下,卡尔见状立刻把自己的面具给妻子,然后用所剩无多的体力救出妻子。卡尔此时晕到,但看到最爱之人被救出,此时他以觉得自己的性命以经无所谓了。
但安娜再次拯救了卡尔。卡尔在病床上和最爱之人团聚。
埃米尔为了争取和平,攻击自己无能的指挥官而被送上军事法庭,结果被判以死刑。
但他并不后悔,在监牢之中收到一封家书,得知女儿他们以经团聚,安娜也和父亲过得很好。弗雷迪也升了军衔。
在走向处刑台前,埃米尔给家人回了最后一封信。我并不后悔,因为自己看到所有想看到的结果,体验到了超越战争的友情,亲情。我是胜者,我的战争以经结束了,以经自由了。
扩展资料
勇敢的心世界大战故事主题
该作将从5个角色来描绘,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱重聚,虽然战争很危险,但是他们还有一支忠犬,除了帮助战斗,还能一起来解谜。
一些谜题包括战场上的障碍物,比如你需要让忠犬到铁丝网附近拿一块拼图,或使用PS4的触摸板与世界互动,扔一个手榴弹,抚爱忠犬。
游戏主题是在这个分崩离析的世界的里破碎的爱,他们将与忠犬一起共度难关,从绿色森林的法国农村,到潮湿的战壕,雪地,通过友谊,爱情,牺牲的描绘,体验人性对战争的对抗。
2018年8月9日,《勇敢的心:世界大战》确定登陆Switch;11月8日,登陆NS;支持全触屏功能,同时加入相关的互动漫画。
参考资料:百度百科-勇敢的心世界大战
浅谈《勇敢的心》,一颗坚强的心有多大的力量
“The Great War”既可以专指第一次世界大战,也可以取字面意,用来形容这次战争中那些普通一兵的伟大
本作之前究竟应译作《 英勇之心:伟大战争 》(官方译名),还是译作《勇敢的心:世界大战》,其实均可,毕竟“The Great War”既可以专指第一次世界大战,也可以取字面意,用来形容这次战争中那些普通一兵的伟大。不过后来似乎已经统一称作《勇敢的心》了。育碧这款以UbiArt引擎制作的2D冒险 游戏 将目光从已经被 游戏 界重现过太多次的第二次世界大战移开,转向了甚少涉足的第一次世界大战。对于过往不愿过多着墨于复杂叙事的作品而言,正邪分野相对清晰的二战提供了相当理想的 游戏 背景,正如《狙击精英3》一样,玩家在对希特勒展开一次又一次狙杀时,只需享受子弹撕裂对方身体的快感,无需对这一行为以及战争本身进行过多思考。换言之,玩家对战争这个背景版,是彻底麻木的状态。 而在面对缺乏明确正义与邪恶区隔的一战时, 游戏 这一介质,必将面对如何处理其中复杂性的问题。这既是挑战,同样也是机会:如果仍旧延续暴力架构, 游戏 很容易沦为战争的传声筒,迷失在相对主观的叙事架构中;而若摆脱简单善恶观的束缚和以及纯粹的以暴力释放压力的设计逻辑后, 游戏 便可以对组成战争的各个部分详加描绘,充分利用其互动性的优势,通过武器、兵器、士兵、战役等种种细节来更加真实地反映一场战争的本质所在,以及它在各个方面带给人类的深重灾难。
《英勇之心:伟大战争》对一战的描绘,跳出了过往 游戏 的窠臼,以节奏缓急得宜的多线叙事、 游戏 模式的丰富混搭,以及 情感 极为自然的积聚及传递,为我们献上了一部真正用心反思战争及暴力的优秀作品。最为难得的是,整个 游戏 过程中,虽然因题材所限无法完全避免暴力元素,制作方育碧蒙彼利埃工作室仍极力避免了一切由玩家导致的死亡镜头。这种极为克制的处理方式看似举重若轻,实则与整部作品的核心理念:在展示战争的血腥残酷同时,反对暴力这一主题取得了一致。
《英勇之心》的故事主线以四条线索展开:其一:1914年,随着奥匈皇储弗朗茨·斐迪南大公(Archduke Franz Ferdinand)在萨拉热窝被塞族民族主义者所刺杀(史称萨拉热窝事件),一战爆发。生活在法国的德国人卡尔(Karl)因此被驱逐出境,被迫离开自己的妻子玛丽(Marie)和儿子维克多(Victor),并被强征为德军一员,最终服役于德军军官冯·多夫男爵(Baron Von Dorf)的麾下。其二:玛丽的父亲,也即卡尔的岳父埃米尔(Emile)被法军强征入伍。其三:艾迪(Eddie)因自己新婚的妻子死于冯·多夫男爵指挥的轰炸,自愿加入法军。其四:一个来自比利时的女孩安娜(Anna)因身为科学家的父亲被冯·多夫男爵掳走而踏上救父之路。
不同国籍、不同肤色、不同种族的四个人,就这样被卷入了这场战争。埃米尔与艾迪在作战中结为挚友,在追踪冯·多夫男爵的过程中,他们偶遇安娜共同行动,并成功击落了男爵驾驶的齐柏林飞艇(Zeppelin)。卡尔不幸被俘,却逃狱成功,在德军氯气弹(Chlorine Gas)攻击中回到村庄,及时救回了玛丽和维克多的性命,自己则命悬一线,所幸为安娜所救。埃米尔与艾迪经过千辛万苦终于击败了男爵,但在1917年贵妇小径(Chemin des Dames)发生的第二次埃纳河(Second Battle of the Aisne)战役中,因目睹法军军官不顾士兵死活,执意指挥军队冲向德军炮火后,埃米尔奋起反抗,却失手误伤人命,最终被遭到军法处置,死在自己人的手中。
《英勇之心》的叙事自1914年绵延至1917年,历经四年,容纳了第一次世界大战自爆发至美国参战之间(参见 游戏 通关后两份职员表之间的最后一段过场动画)的战争全程。通过分属两军的四个主要人物与一只战犬的经历,将一战中西线方面协约国与同盟国两军的几次主要战役(马恩河战役(Marne Battle)、第二次伊普尔战役(Second Battle of Ypres)、雷姆斯战役(Battle of Reims)、索姆河战役(Battle of Somme)、凡尔登会战(Battle of Verdun)、维米岭战役(Battle of Vimy Ridge)、第二次埃纳河战役)贯穿起来。
因四人的身份不同,各自的故事线分别展示了战争的不同部分。埃米尔与艾迪的故事线主要随各战役展开,描绘了战争中双方的军备竞赛与殊死搏斗;卡尔作为战俘,其故事线以描绘战俘生活、越狱和逃亡过程为主;安娜作为战地护士,其故事线则以在战线前后救死扶伤为主。 游戏 的四个章节虽然依照本章的主要人物划分为艾迪、埃米尔、安娜、卡尔,但四个角色的戏份在每一章中均呈交错状,大量运用倒叙(如在齐柏林飞艇坠毁后,转而介绍安娜的故事起源)、插叙(在卡尔因毒气失去意识和被安娜救起之间插入贵妇小径中埃米尔失手杀人的章节)、双线交替叙事(凡尔登战役的杜奥蒙堡垒(Douaumont Fort)之战中艾迪与埃米尔交替作战,协作击败冯·多夫男爵)等等手法进行叙事。
虽然 游戏 的主线故事完全以线性方式处理,但主线之外的收集品这个系统则大幅拓展了这部作品所容纳的信息,辅以四名角色的日记以及对应 游戏 每一节情节的史料这两个系统,让玩家可以通过这一款 游戏 ,对一战即有整体认识,又可掌握大量细节。《英勇之心》中的收集物与每一章节的主线故事以及战况直接相关,每一章节的史料会以战争当时的图片辅以文字介绍的方式对本章节所涉及的战役、战役中所用武器、战役时长、伤亡人数、战役特性,或是战线后方的战时生产以及生活状态做一个整体介绍,而收集物则会在史料的基础上展开,以一个个具体的物品,引出对战争具象化的描绘。
例如在第二次伊普尔战役中,人类 历史 上第一次发动了毒气战,对应此战的章节中,埃米尔便可以收集到一个以尿浸湿的口罩,在对应这项收集物的描述中,玩家会了解到,英军(彼时此战中参战的主要为加拿大士兵)面对德军发动的毒气攻势,尚无毒气面罩这种应对手段,他们唯一可以用来抵御氯气侵袭的只有这种口罩,尿液会与氯气反应,产生微毒物质,从而避免氯气与身体中的水分反应,产生盐酸(2Cl2+2H2O2=4HCL+O2),烧伤肺部眼部。 物品系统的加入彻底改变了收集系统对于 游戏 的意义,让这一系统从拖长完美通关时间的系统,变成了感受过主线剧情后,想要进一步了解一战细节的玩家,极有兴趣会去主动完成的系统。通过这关系到战役、士兵、后方人民生活的物品, 游戏 对一战的描绘跳出了史料那严肃表情的禁锢,深入到了一个个细节中去。将世界观分散到 游戏 各处,由玩家进行发掘拼凑,只是非线性叙事的表层特征,其背后是不再强制玩家阅读,将了解故事的决定权交给玩家的逻辑,也即在叙事层面有所选择地部分放弃 游戏 控制权。这种非线性叙事模式能够最大程度地降低往常叙事模式带给玩家的受迫感,同时最大程度地激发玩家地 探索 欲与对故事的兴趣,这对于一款题材如此沉重的作品而言,着实是一步很妙的棋。
《英勇之心》在冒险 游戏 这一主要框架统领下,不仅引入了传统解谜、平台动作、射击、潜入、QTE等多种多样的 游戏 模式,为了拓展平台解谜部分的复杂度,还在玩家操作的人类角色之外,加入了一条战犬。混搭容易,融合困难,若是无法在多种 游戏 模式之间分清主次,便很容易让玩家在过多的操作切换中感到迷惑。 要评析《英勇之心》在多种 游戏 模式之间的调和,首先需要回到为何解谜 游戏 甚少使用多主角这个问题上来。传统解谜 游戏 中最重要的系统便是道具系统,主角在关卡的各个地点捡起无数破烂,并以自己独有的方式将其组合来解开关卡所设的谜团。这一切的前提便是玩家具备一个盛放道具的空间,叫它道具栏也好,百宝箱也罢,这个空间是必不可少的。但多主角的叙事模式下,便需要构建多套道具,而且由于故事限制,这些道具又不可通用,在面临类似的谜题时,便要再设计出另一款长相不同,功用类似的道具,一方面这为系统带来的冗余不容忽视,另一方面也限制了同一道具的复用场景。
在一些经典解谜 游戏 中,某些道具是可以从 游戏 的开始一直用到 游戏 末尾,在不同谜题处运用该道具的不同功能,详见《断剑:圣堂武士之谜》中一开始场景中便可获得的撬棍(Crowbar)。 四主角系统限制了道具系统的存在,因此《英勇之心》彻底取消了道具组合这一解谜 游戏 中几乎必备的系统,每名角色至多可以携带一样道具。为了弥补由此带来的大量折返与设计限制,战犬派上了大用处,它可以用嘴叼住玩家给予的任何物品,并继续移动;此外,战犬在解谜过程中还起到了类似双人协力的作用,解放了关卡设计师的思路。人与犬之间的配合,贯穿了整部 游戏 的关卡设计,战犬的中立性让它可以执行一些人类不可能完成的任务,如进入敌占区或危险地带;同时也为它的行动带来了一些限制:如不可攀爬梯子。如何与战犬配合解谜,成为了玩家需要考虑的重要因素,战犬这个融合了道具与角色双重身份的 游戏 元素,便是制作方在平台动作与传统解谜的结合点上,创造的崭新设计,纵观整个 游戏 的关卡设计,由此产生的精彩之处比比皆是。
四主角的 游戏 玩法各有侧重:艾迪与埃米尔的大部分关卡均为作战,玩家需要在躲避敌方攻击的同时,以各种手段突破敌方防御,其间辅以快速反应事件、炮台射击、操作坦克以及紧张刺激的头目战。快速反应事件的节奏最快,出现此处相对较少;炮台射击则是另一种解谜方式:依据标的物、测距车辆或声音提示判定敌方炮台位置进行炮击;头目战则更进一步考验玩家在时间限定条件下的解谜和平台动作综合能力。 卡尔的关卡更接近类似《潜龙谍影》的潜入,只不过为了适应2D卷轴的冒险模式,通过前后景分割来让卡尔完成潜入动作。安娜的关卡则引入了医治患者的快速反应事件小 游戏 与精彩绝伦的追车关卡以及追车头目战。
蒙彼利埃工作室在吸取本家作品所长这一点上,算是做到了极致,追车关卡怎么看都是继承了《雷曼:起源》(Rayman: Origins)每大关最后的头目战传统,以音乐节奏来设计关卡,只不过将横板平台动作转为了第三人称的竖版追车,欢快的音乐与激昂的节奏给玩家带来的刺激感,得到了完美的复用。 整部 游戏 的关卡设计中最为精彩的部分,便是与一战 历史 的紧密结合:第二次伊普尔战役所涉两个章节中,玩家需要避开毒气前进;具备挖掘能力的埃米尔则需面对泥土中遍布的炮弹;维米岭战役中,玩家则可以操作英军在人类 历史 上第一次投入实战的坦克;雷姆斯战役中,玩家则要对抗一战中作为德军轰炸机为协约国带来重大人员伤亡的齐柏林飞艇。
贴合 历史 、尊重史实的关卡设计让玩家能够切身体会到彼时战争的真实过程,也使 游戏 在非完全写实风格的卡通画风下,仍能具备相当程度的厚重感,这同样为 游戏 本身赋予了极强的活力,实现了 游戏 故事与人类真实 历史 之间鸿沟的弥合。《英勇之心》在设计层面即注意到 游戏 玩法与 情感 表达实现协同这一问题,这也为 游戏 优秀的 情感 传递及表达奠定了基石。
我们终于抵达了《英勇之心》这款 游戏 最核心的部分: 情感 传递。作为一款将第一次世界大战作为题材的作品,《英勇之心》所面临的挑战非常巨大,一战固然为 游戏 剧本提供了极为丰富的发挥题材,也为剧本本身如何看待战争以及如何表述战争提出了挑战。谴责战争是题中应有之义,但若无法将之落于实际 游戏 体验中,便终究是提出一个空泛的理念,无法引人共鸣。《英勇之心》选择了一个极为聪明,当然,也许是唯一的处理方式:以小见大,透过四名普通人与一条狗的冒险,将战争贯穿起来,以他们的人生际遇,对战争为人类造成的伤害进行无言的控诉。 几名主角的设定非常精妙:德国女婿与法国岳父这一对组合硬是将同盟国与协约国的国民凑成了一家,再加上远涉重洋怀抱满心复仇怒火的美国佬和来自一战中最先沦陷的比利时的战地女护士,共同组成了这个国际小分队。其实冯·多夫男爵这个 游戏 中最为脸谱化的反派角色不过是将四个人凝聚在一起的共同目标, 游戏 对战争的描绘绝大部分并未借助于这名反派。埃米尔作为四人中最为年长的一人,对战争的反思主要存于他的故事线中。 在沃屈瓦(Vauquios)的矿坑中,埃米尔救助了一名困于落石中的德军士兵,并在其后受其帮助,躲过了两名德兵的盘问。然而在完成任务后,整个坑道中的德兵,包括之前与其相互救助的那名,都在爆炸中殒命。看着自己身旁因胜利狂欢的士兵,埃米尔默默地垂下了头颅。如果说这只是动摇埃米尔意志的第一个事件,那么战俘营中卡尔试图逃跑后的死讯则更加重了他对这场战争是否存在正义的质疑,而第二次埃纳河战役中法军指挥官全然不顾士兵死活,逼迫疲病交加的士兵们冒着凶猛的火力前进,则成了压垮他的最后一根稻草。埃米尔在之前战斗中所立下的卓越功勋与他最后的下场形成了鲜明的对比,弱化了战斗双方的立场,反而指出了这场战争本身的荒谬与残忍。值得一提的是,整部 游戏 中直到卡尔自医院醒来前,都没有一个人物露出双眼,只有在此时,玩家才可以看到维克多的双眼。也许这一设定寄托了对新一代期望吧。 在主线故事之外,同样担负着传递 情感 功能的,还有五名角色(四名可操作角色及玛丽)的日记。这些日记记述了角色对自身际遇、其他角色遭遇的反应。这里必须要提及《英勇之心》的配音,虽然没有实现全程语音( 游戏 实际操作过程中人物只会发出模糊的声音),但日记、过场动画中角色全部实现了配音,相比《光之子》(Child of Light)中那默片一样干瘪的过场,《英勇之心》的配音虽然没有过于戏剧化的表演,却以厚实而真切的感情大幅提升了演出效果。
育碧在以UbiArt重启《雷曼》系列之后,敏锐地意识到了2D 游戏 在新的世代永存的潜力,其以大厂身份不断投入此类非3A级别 游戏 的制作,不仅赢得了业界的尊重,也的确为玩家带来了《英勇之心》这样非常优秀的产品。卡通化的冒险 游戏 这一 游戏 类型与一战这种严肃题材存在着天然的矛盾,但从这一作中我们能够看到蒙彼利埃工作室在制作思路上跳出传统冒险 游戏 框架的 探索 、汲取业界其他优秀作品的努力、以及最为重要的:触碰现实世界与揭露 历史 真相的勇气。
虽然“寓教于乐”这句话与笑话无异,但并不意味着 游戏 这一媒介或拔高一点说:艺术形式便必须永远停留在打怪兽或外星人这种情节上(借小岛语)。尚未被 游戏 探索 或触及的领域及题材还有太多。以何种形式对这些题材进行处理是 游戏 模式及关卡设计上的问题,而要如何进行叙事、如何传达 情感 与思考则是另一个主题。希望《英勇之心》只是一个开始,也期待蒙彼利埃工作室能继续为玩家带来这种融合了趣味、知识、思想的优秀作品。
第一次世界大战中的著名战役有哪些?
1、凡尔登战役
凡尔登战役是第一次世界大战中破坏性最大,时间最长的战役。战事从1916年2月21日延续到12月19日,德、法两国投入100多个师兵力,军队死亡超过25万人,50多万人受伤。伤亡人数仅次于索姆河战役,被称为“凡尔登绞肉机”。
1916年初,德意志帝国统帅部决定把战略重点西移,德军总参谋长埃里希·冯·法金汉将打击目标定在法国境内著名要塞凡尔登。凡尔登是英法军队战线的突出部,它像一颗伸出的利牙,对深入法国北部的德军侧翼形成严重威胁,德、法在这里曾有过多次交手,但德军皆未能夺取要塞。如果此次德军能一举夺取凡尔登,必将沉重打击法军士气。同时,占领了凡尔登,也就打通了德军迈向巴黎的通道,占领了巴黎,法国就不攻自灭了,剩下的英、俄两军就不足为惧了。
2、索姆河战役
索姆河战役在1916年7月1日爆发,是第一次世界大战中规模最大的一次战役。
参战双方伤亡约134万人,其中英军45万余人,法军34万余人,德军约53.8万人。英、法军未达到突破德军防线的目的,但钳制了德军对凡尔登的进攻,进一步削弱了德军实力。
3、马恩河会战
是第一次世界大战西部战线的一次战役。这场战役发生在1914年9月5日至9日。在这场战役中,英法联军合力打败了德意志帝国军。
第一次马恩河战役战役是一战的一个关键时刻。
由一战爆发起,德军已成功地侵入比利时和法国东北。但是在9月5日,法国第六军向进攻巴黎的德军反击,防止法国的首都被德军占领。德军在9月9日至13日的撤退实质上结束了德军的施里芬计划。在这个战役中,法国军方使用了大约600辆出租车来运送6000名法军后备军到前线。双方共投入超过2百万名士兵参与这次战役,英法联军有大约263000名军人伤亡,而德军有250000士兵伤亡。
拓展资料:
第一次世界大战,简称一战,是在19世纪末20世纪初,资本主义国家向其终极阶段,即帝国主义过渡时产生的广泛的不可调和矛盾、亚洲,非洲,拉丁美洲殖民地和半殖民地基本上被列强瓜分完毕,新旧殖民主义矛盾激化、各帝国主义经济发展不平衡,秩序划分不对等的背景下,为重新瓜分世界和争夺全球霸权而爆发的一场世界级帝国主义战争。
参考资料:第一次世界大战_百度百科
尼维尔之夜的自述
开头注:1917年在尼维尔指挥下,一战法军在“贵妇小径”等处发动攻势,可是错误的指挥与供给不当,最终引发了军队哗变,直到贝当元帅收拾局势,本文以亲历者视角进行写作。
我在学生生涯最不曾忘记的,一定是第一次参加神学院的考试。没错,那是我本来最不愿去的学校,却也是我笃信宗教的父母,最希望我去的学校。
我本应在试卷上写满天使福音的词汇,但读不进去书的我,丝毫写不出一句答案。如果此时考察的科目是我最喜爱的历史或者哲学,那么我此刻奋笔疾书,仿佛是横扫千军的勇士。但此刻我趴在课桌上,耳边是密密麻麻的笔尖声,最前方是我刻意回避的神父考官,我的目光在许多不可见的胁迫下,只能固定在一处,就是左上角教室的窗外。那窗户外的另一边,是自由欢叫的麻雀,时而飞走一群又回来一群,如坐针毡的我痴痴地望着那个玻璃,心里只想着“我为什么来这里?”
“我为什么来这里?”我现在又不得不再次问我这个问题。1916年圣诞节后,我从辍学去的印刷厂被拉到了西线最前线,当初许多人不惜虚报年龄参加的部队,现在却近乎像抓壮丁一样,恨不得每一个能握枪的人上前线。我被军车运出波尔多前,看着那一个个征兵海报,用些许艺术的画面不断重复告诉你一个可怕的信息:“战争还没结束”,不管他们曾经吸引了多少人旁观喝彩,也不论如今他们已经被多少人涂鸦抹黑过,它就是个地狱的报丧女妖。
而来到前线,你能确实地看见地狱,当你稍稍经过凡尔登战役一点边的土地,从那一根草都没能再长出的视线里,那几个月前发生的厮杀绝对比“为法兰西流尽最后一滴血”这种事情要可怕骇人的多。
但没人会想流血,因为似乎都已经对生存绝望。
“嘿,新人,你觉得你能活多久?”这个见我第一面就给我递上香烟的人问道。
我攥着手里的烟,本不知道怎么去回答,但那个男人却又开了口:“很多再次见到我的人,都在气愤地问我,你为什么活下来,你到底当了多少次逃兵。”
在这种颓丧的语气中,他用藏了又藏,费力掏出来的火柴给我点了火。“新人,权当我为你做好事,明天我就能活到准许休假的日期,我给你的烟不要抽完,只有傻子才会在这种地方对法郎或者帝国马克感兴趣!”
这个颓丧但又健谈的人,也有不少与我长聊的机会,可我没有心情,我的嘴唇留给了卷烟,他也把这个夜晚留给睡眠。我看着战区的月亮,这里是我被调往的埃纳省,是我第一次在靠近山脊的战壕里睡觉,星星点点的火光里,我在思索,我可以还有几个不眠之夜呢?
我不会有答案,别人不会有答案,只有军哨,那个冲锋的口令会给我答案。
在“贵妇小径”上,一条被说是曾经给贵族国王赏景的小道,现在却是一条布满许多弹坑和铁丝网的战线上,我和众多同袍开始着冲锋,但德国人已经架好的机枪足够招待我们,更何况他们还有控制着山脊的高地,占据此处的农场,我们用血肉堆出的优势如何也难以消灭这地利上的劣势。我端着一把上了刺刀的勒贝尔步枪,然后和所有人喊着“法兰西万岁”“共和国万岁”,凑合着震耳欲聋的炮火和军哨,感觉有了一股可以杀敌的勇气。但一直狂奔到德国佬的机枪阵地前,那魔鬼嚎叫的枪声,一下带走我身边的人,我也倒在地上,不是被子弹击中,只是被一种恐惧,一种怀疑所击倒。我那似乎已经被拷在步枪上的双手,却在当时那一刻,怎么也抬不起来,我记不清自己脸上的液体,是血还是泥浆,是我的血还是那些战友的血。突然在想,我才19岁,过几个月才会到我20岁生日,我才被教会上膛用枪、简单的搏击和射击,我手上的老茧还不够证明我是个老兵,我还没结婚,我还一直处在我的阴郁与自卑中,我没体会过快乐……可我……可我会死在这吗?
那一次战斗,我依旧活下来了,是炮兵炸到了阵地,近乎把你耳朵震出血的声音后,我和几个摸爬滚打的人站了起来,来到没了人的阵地,乱放了几枪,赶跑了三四个德国人,他们显然也伤得不轻,一下就识趣地走了。
带着不知何处的疲劳与伤痛,我回到了曾经的驻地睡觉,但我却怎么也安心睡着。曾经给我香烟的男人,到现在还没有回去睡觉,也许他真的休假离开了,可他的睡毯和藏着火柴的包裹还在这……我想如果今晚和他还能聊天,也许我还能和他说很多,第一次在战场上的经历和感觉,但不论是死亡还是休假,他已经找到了解脱战场的办法。他建议我把抽不完的卷烟留下来和别人交换自己急缺的物资,但是如果可以的话,我只想交换一张回波尔多的车票,当然这样不切实际的想法会让我在军事法庭上吃枪子。
作为少数活下来的新人,第二天醒来,我就被当作“老兵”了。在驮我们的马车上,我见到了会直接领导我的长官,上尉洛蒂。这个看上去也一样蓬头垢面的人似乎还未忘记修整边幅,军装和胡子的打理比在坐的我们都要好。他是我们一车人当中军衔最高的,而他所知道的信息,就是未来我们的命运所向。
“就像你们听到的,炮兵会持续做不间断的火力准备!”他在这里说着,可我麻木的耳朵也分不清吵闹的轰鸣到底是行军马车的颠簸还是真的炮弹在爆炸。
“很快我们要继续攀上高原,往高地的牧场进攻,行军路线虽然可能会长,但在炮火覆盖下,敌人的防线早就会崩溃,你们只要走进了牧场里,插上国旗,就是胜利了!”
这个好消息却在十多个人的车厢里未引发丝毫的骚动。伴随一颠一簸的疲惫感,有人只是微微叹了句:“连吃的都没有,香烟也没有,哪里还有胜利和休假?”
这声音来自我旁边的人,他的话似乎让上尉眉头一皱,可相比否认事实来引起众怒,他选择用沉默和颠簸自然地消弭不满。我看着旁边抱怨者阴郁的眼神,似乎也被触动了什么,不自觉地递上了自己卷好的烟。
“我还剩两根,余一根给你晚上抽吧”我递给他卷烟,可实际上我所收集的烟草足够我再卷三四根,可依然不自觉撒了谎。
“谢谢……我叫提洛尔。”他拿了烟,对我颔首介绍完,小心的把烟放到了胸前的口袋上。
“我叫查理”回应了姓名后,但我们没能像曾经日常那样,和陌生人介绍完本可以开始一段长谈,因为我们被战云笼罩,无论是怎样的肤色或者过去,此刻我们都是暗淡的、绝望的,一切只是在看死神愿不愿意以及什么时候带走我们。
在那下站之后,我们按照该死的尼维尔将军发起的攻势进行漫长行军,这个事后无疑被证明错误的作战计划让我作为亲历者也感受到了其中的荒谬。在那度日如年的山脊作战中,我面对难以攻克占据地利的敌人工事,而所谓的炮火准备,被俘的德国人告诉我们,他们转到了山洞中躲过了战损,在那他们有野战医院,可我们的伤员却常常要穿过更远的路才到医院,子弹、食物、药品,这些我们最必要的东西却一直无法送过来。
随着时间逝去,军队里私下的言语越来越多,我偶尔听到了可怕的言论“德国人很快会派来更多的增兵,他们知道我们久攻不下,身处劣势”“尼维尔将军还要延长士兵必须的服役时长,削减我们的病伤假期。”。我本当将其视作流言枉顾,可那一天,我递烟的提洛尔用他的办法告诉了我。
当时我刚去装好了军壶的水,而他却正好端着稀烂烂的菜汤,不知怎地他猛然撞向了我。
“查理,你这个神经病,你把我才打到的汤撞泼了!”他猛然就此拽着我的衣领,他语气很狠,但似乎并不是真的生气,他贴着我的鼻息很轻缓。
“抱歉我不是故意的,提洛尔”“少废话,要不要和我打一架,反正都要死在这里!”
对方的叫喊一下吸引了洛蒂上尉,他脖子挂着摇晃的军哨,走过来斥责道:“干什么,还没打德国佬呢,就这么迫不及待练手了吗?”
“长官,他把我的军粮撞洒了,现在我要和他好好说清楚!”
“我不会允许士兵在这里就进行决斗的!”蒂洛说道,“我给你们三分钟时间到下面壕沟自己解决好道理,要是互相敢动手,军事法庭可有你受的!”
“是的,长官!”提洛尔十分奇怪的顺从,然后把我推到了壕沟去。
“你到底要做什么?”我问道。
“听我说查理,我知道你是很好的人,也是比较守规矩的士兵,但是这次我们必须要反抗!”
“反抗?”
“是的,那些谣言不是假的,我相信你听到了,德国人会来得更多,尼维尔这个狗养的还想继续延长攻势,压缩我们的假期,我们要为这个无意义的战争继续牺牲。”
“所以……你要怎么反抗”
“我们自己要逃回去,就今晚!”
“什……什么?”
“不要犹豫,查理,不是我一个人,也不止这一支军队,好几支这条战线的军队,我们集体自行解散,我们会让上尉同意我们或者加入我们,可他要是不愿意,就马上,动手干了他!”
“你这要上军事法庭的!”我有点害怕
“管不了那么多了,查理,今天入夜一起行动,等逃出了战场,我下次见到你会和你好好聊一聊,做最好的朋友!”他说完就把我又拽了上来,三分钟不到的时间,我们出色的效率让洛蒂上尉十分放心。
可我听了提洛尔的话,心里是说不出的紧张,面对德国人的地狱战场我似乎已经麻木,可当这次要将枪口对向自己人,我是有难言的痛苦。
起义还是真的爆发了,那天晚上从德国阵地另外的方向接连不断地传来喧哗与枪声,准备查看情况的洛蒂刚一出战壕的休息处,就被提洛尔拿着自动左轮手枪,抵住了脑袋。
“洛蒂,这次事情是我们反抗上面的压迫,是给前线军人争取正确的权利,你可以答应我们不去和前线司令部反映情况,或者和我们一起离开这个鬼地方吗?”
“提洛尔,你这是在叛国,你知道吗?”老上尉怒目圆睁,然而他的四周很快聚集起来近乎所有连队的人,他们摘下了帽徽或者标识,做好了逃走的准备。
“叛国?上尉先生,可你知道你每次吹响冲锋的军哨,多少人要去做无畏的牺牲?上面愚蠢的策略让多少人进了地狱,而你就像是吹末日号角的天使,此时此刻你还愿意固执错误的观点吗?”
“末日也罢,地狱也罢,这本就是战争的错误,但即便是错误的战争,我是履行军人的职责,你们也必须要履行!”
“那你为什么不去自己站在最前方冲锋呢?在后面只会做一个蹩脚的喇叭手?”另一个人旁边喊道。
“可你们只看到现在,我在越南也打过仗,在北非也挨过枪子,我流过的血不比你们少!这场战争需要我们的血和肉筑垒胜利!”
“可你闭嘴吧!尼维尔却在后面削弱我们的粮食,削减我们的假期,还让我们走在这个威胁遍布的山脊,洛蒂先生,你为什么非要当他们的狗,去割我们的肉呢?”此刻又轮到提洛尔讲话。
“因为我有荣誉感,兵痞子,我真心为你感到耻辱!”
“去你娘的荣誉,我只知道我是被动员令征过来的花商,我还有我的生活与生意,而现在都会被你所毁掉!”
说完提洛尔迅速行动,他继续举着左轮枪,和一些同伴推搡他,将老中尉推到了漆黑的崖边:“洛蒂,今晚那请你无声地死在这,不论是听你的哨声死在德国人枪下,还是因为缺粮少药死在行军路上,我们都受够了!”
“提洛尔”我在一旁不小心地喊出来,“提洛尔,你真的考虑杀了他会怎样吗,我们被当做叛军会被怎样处理?”
我有点后悔说出来自己的意见,这个几天来聊得最多的同袍本是我最信赖的人,可他现在提着枪,向我走来。
提洛尔把枪把对准,要我拿枪。
“查理,你是这里我绝对见到过的好人,你把卷烟递给我,我从搬运的军粮工多换到了一点面包,今天我也要帮你,打死这个走狗,为了我们的自由!”
“不,提洛尔,我不会这么做,我们都是战争的受害者,也是战争的罪人,我不知道迄今为止有没有开枪打死过人,也不知道第一晚遇见的战友是死是活,我不想真的再让我身边死人!”
“可你必须做到,查理!这场快打了他娘的三四年的战争,你到底学会什么?你还不知道你死我活的生存规则吗?”
“但是,提洛尔,放下你的枪,我们把他绑起来也总比杀了一个人好,我们本来与敌人拼杀,这已经足够残酷了!”
“没有理由,查理,今天我一定会让你理解残酷,理解这个超出你想象的世界的残酷!”
猛然我的手被提洛尔抓住,我猛烈地摇晃反抗,可是很快提洛尔把我对向了上尉,然后“帮我”一下射出了左轮手枪的子弹。
那是我第一次确实地看到有人被我开枪打中,左右被按住的老中尉背后不知何处中了枪,很快被扔到了坡下。
我不自觉地瘫坐在地,这次没有鲜血沾染我的肌体,没有机枪和炮火,可我又一次眩晕惊恐,也许是真的第一次杀人的冲击,更或许,是那些本应也一样麻木的战友们,突然染上了不可思议的色调,在阴郁的夜晚下,他们也和魔鬼一样可怕。
“还是不能理解战争的残酷,给你自由的机会,你也抓不住!”
提洛尔似乎唠叨完一句离开了,那一晚接近几百上千人哗变解散,可是实际上最后大部分又被后方的法军全部抓回了军事法庭,我也不例外。
事后终于才知道,尼维尔在哗变前就已经要被撤职,可是不通的讯息与供给依旧刺激了事变。接替尼维尔的是贝当,他很快改变了政策,提高了一切士兵的福利,也对这次事变轻罚,可是,对上司开枪的逃兵,必须要被处决。
调查的笔录中,我自然会成为处决的对象。我坐在比潮湿肮脏的战壕干净不少的监狱中,等待最后的判罚,耳边没有了炮火,似乎一切反而让我平静,也许死亡,我就能从这个好像无法结束的战争中解脱出来。
最后的结果,只有提洛尔被判处了死刑,惊讶的是老上尉没有死,他或许是真的挨过枪子活下来的英雄,而他给我的处理建议是:“不予执行”
那场事变中六百多名没有处决的士兵中,我又是其中一位,这也许是不幸的万幸。这场战争,我们因不幸的命运而来到战场,我们为未知的命运而彷徨,我们为懵懂的罪孽而挣扎,最后或许为了适应这个不合理的安排去塑造毁灭了自己,又或者麻木了精神,苟活撑到了最后。
战后,提洛尔和洛蒂的墓前,我都会拜访献花,老上尉最终死在了1918年的战斗,但不论是罪人还是英雄,不论是死者还是胜者,那场战争是一场无法回顾的地狱,也是未来,我们重新告解为人的起点。
一战中哪一次战争中法军损失巨大以致大批军队哗变
1917年,法国发起了尼维尔大进攻,在进攻开始后一周之内法军伤亡超过10万人,却连德军的核心阵地的边都没有碰到。在导致巨大伤亡之后法军基层大量哗变抗命,拒绝继续进攻。
游戏里有哪些被剧情杀掉的角色让你十分心痛?
GHOST,来自141特勤队的成员,总是带着墨镜外加骷髅头像的面罩。如同他的名字一样,GHOST非常擅长执行暗杀和间谍任务。任务中从未失手,而唯一失手的一次,是为了掩护队友撤退,而被谢菲尔德背叛,被.44口径的手枪一枪击中胸口,然后被火化。但即使如此,他还是完成了偷取资料的任务。
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