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星际争霸1的各种族加强版?
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《星际争霸1》人族战役的攻略是什么?
人族1-第一次出击 :
1.摧毁帝国的指挥中心;
2.杜兰必须存活 。
开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。
人族2-迪拉里安船厂 :
1.偷取大和战舰;
2.消灭来增援的帝国舰队 。
很有意思的一关,前两个都没什么难度,第三个用医护兵致盲科技球,然后鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。
偷取巡洋舰如果飞行员死完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。
人族3-塔尔苏尼斯行星废墟 :
1.摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能干扰器;
2.杜兰必须存活。
比较有难度,但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫一个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽灵战机(至少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭所有蜂巢后,带杜兰到幽能干扰器处。
人族4-突袭柯哈尔 :
可选:摧毁帝国的物理实验室或者摧毁帝国核弹发射井。
人族是游戏《星际争霸》系列中的一种种族。人类经过各种艰难和纷争的磨练,机智的人类证明了他们是一个值得敬畏的对手,不管是面对科技先进的星灵还是穷凶极恶的异虫。
星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找适合居住的星球,当然在科技上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行。并且具备了使用心灵感应的潜力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前往沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
星际争霸1总共有多少个版本?分别是什么?
七个。
1、最早版本 Alpha
游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏。
他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。
2、早期版本 Early Beta
像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。
1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
3、测试版 Beta
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。
这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。
星际争霸的开始场景
4、正式版 StarCraft
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。
5、母巢之战测试版 BroodWar Beta
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。
瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;
Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。
此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。
6、星际争霸-母巢之战 BroodWar
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。
喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;
3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。
SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
星际争霸中人族有多强?
星际争霸我也是非常喜欢玩的,现在主要还是玩虫族,因为跟高手学习了几套虫组的打法效果还很不错。不过人组的话我还是有所了解的,那么在星际争霸中人族到底有多强呢?下面就和我一起来看一看吧!(如果是 游戏 中的话没有哪个种族是最强的三个种族都是相互制衡的)
人族起源
星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟(后改组为地球联合理事会)为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找合适居住的星球,当然在 科技 上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行,并且具备了使用心灵感应的能力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
空间折跃
相信只要是玩过星际争霸二的玩家应该都知道,人族的战巡可以使用空间折跃穿梭到地图的任何一个角落。不过在到达目的地之前会有一段等待的时间,个人觉得用于偷袭或者是在打不赢的时候立即折跃逃跑是最好用的,否则的话很容易被别人聚而歼之。而这艘战舰最强的武器大和炮,堪称人族常规火力中最强的存在。
动力装甲
也就是在 游戏 中我们经常见到的陆战队员,他们身上穿的那套动力装甲可是黑 科技 哟!就以CMC400型动力装甲为例:该型战斗服由胸口处的冷聚变反应堆供能,并有战斗服背部的复燃室散热;全寿命支撑系统(可以保证无补给的状态下,战斗人员可以存活七天);完善的核生化三防系统、维生系统以及兴奋剂注射组件;抬头显示器,整合了情报分析系统;听觉补偿系统;重力自动平衡系统,自动适应各种重力环境;自动照明系统;以胸口冷巨变动力为主的运动增强系统;可以免疫大多数轻型武器的直射攻击。以上有这些黑 科技 组成的CMC400动力装甲,只是星际争霸中普通人族陆战队员的通用型动力装甲。
当然人族的黑 科技 远不止这些,我就没有一一列举出来了。而星际争霸中的神族因为丢失了大量的黑 科技 所以可能实力不如以前,而我搜过各种资料, 游戏 中的神族不过也是一群亡国者,而且神族的教条中有个规定:就是不对低等智慧生物的自然发展进行干预。而且在 游戏 中的战役模式里面我们也能看到神族并没有太多的去干预人族的剧情,也就是说人族在神族眼里还是很弱小的,神族真正的敌人只有虫族而已。欢迎大家在下方留言和讨论!感谢支持!
目前星际2这个版本的人族并不是很强把,世界赛的决赛甚至4强上都很难见得到人族的身影。在刚刚结束的星际2全明星赛上,虫族主宰serral卫冕冠军成功,这个大家到都还算比较服气。
但是雷诺竟然也能混进决赛玩家就很不服了,因为他的实力还没有达到顶尖选手的水准,靠的全是感染虫这个IMBA兵种把几个韩国大佬全都干趴下了。目前后期感染虫用法被欧美选手开发出来以后,虫族的实力直线上升,定加控搞得人族和神族的选手头皮发麻。
所以暴雪官方已经宣布了,在下一个版本中人族将有大幅度的加强,机枪兵的兴奋剂升级时间减少20秒,鬼兵的EMP范围增加一倍,如此大幅度的提升不也从侧面反映了现在人族的实力太弱了么。不过这么改动后人族会不会成为最强的种族,咱们还得从未来的比赛中去验证把。
反正我觉得暴雪的平衡组不是很靠谱啊。
按照星际里的设定,联合权利同盟(UED)统合了全人类后进行了规模庞大的星际开发与殖民工作,没用多久占据了整个太阳系及周边数个 星座 的众多星球,人类文明再次得到了空前发展。(UED:爷不是死宅!)
在人类科学家多兰·茹斯的建议下UED政府进行了一次远地殖民探险活动,4万殖民者搭乘四艘具备空间跃迁能力的殖民舰开始了这次殖民探险活动,至于结果由于殖民舰超级电脑系统故障目标行星坐标连同地球坐标一并丢失,于是乎殖民舰一路狂飙直到跃迁引擎损坏后最终到了科普鲁星区。(殖民者:本来就是送死的还把我们扔到这么远,真怕爷死了晚上来敲门?)
四艘殖民舰除一艘降落过程中坠毁外其他三艘顺利降落在三个不同的星球(直到再次发展出星际技术前这些殖民者都不知道对方的存在),冷冻休眠舱中的人类殖民者苏醒后凭借殖民舰的物资和超级电脑里的 科技 数据用了不算很长的时间就在这个陌生的星域站稳了脚跟并发展出了新的 科技 树,三个殖民地间通过贸易往来人类文明一度欣欣向荣直到爆发战争。(人类永远都是自己打自己下手最恨,一个字,非常贱!)
在人类文明发展过程中,同一星域里的星灵和异虫两个强大的种族也和人类发生了接触并最终演变为了大规模战争,而就在三大种族打得焦头烂额的时候远在几万光年外的UED政府正在密切关注着战争的局势。(UED:你们先打,打完了我来收麦子)
在我第一次看到UED政府一直在秘密监视着科普鲁星区这一剧情设定时我很惊讶,地球上的人类并没有因为距离的问题与科普鲁星区的人类断开联系,他们一直在关注着这片星域的一举一动,虽然没有直观的描述,但是这一设定背后所包含的信息足以从侧面反映出UED的 科技 之强大。(UED:偷看你洗澡还把你的腿毛都数的一清二楚,顺便再全网直播。)
在UED决定干预科普鲁星区的三族战争后,人类方面组织了一个舰队去探路,然而这批舰队并不是真正意义上的军队,主要都是非战斗舰艇,于是乎这样一批不起眼的人类部队就浩浩荡荡地开到了科普鲁星区。(UED:打枪的不要,敲敲的进村。)
抵达科普鲁星区后UED部队夺取了帝国的舰队和军工厂并武装起了自己的部队(至于不带自己的武器解释是怕 科技 泄露暴露实力),并开始武力介入,虽然此时人类、星灵、异虫正打得满头大汗,地球人类的介入颇有种趁火打劫的味道,但是用着科普鲁星区人类 科技 生产的武器的UED部队能打得有进有退(UED:Suprise motherfuker!三族:Asshole!)。
UED对三族无差别的攻击行为到后来有种要接管这个星域的意思逼的三族联合起来对抗这些外来者并最终凭借主角光环击败了UED部队守住了科普鲁星区。(三族:暴雪爸爸才是真埃蒙!)
人类阵营的军事 科技 以科普鲁星区人类为例,除战列巡航舰有能量武器外其他还是以动能武器为主,充足的火力输出加上厚实的装甲防护以及足够多的数量人类部队才能勉强硬刚其他种族。(科普鲁人类:头铁皮厚又耐操、核弹犁地两开花!)
至于UED的实力有多强,暴雪是没打算填坑了,但是通过零零散散的资料我们大致可以推测出一个范围,UED的实力强于科普鲁星区的人类(至于能强多少各位仁者见仁智者见智了,我个人的观点是成年人打小孩的差距),弱于星灵(神之长子的黄金时期武器异常强大以至于自己都害怕能封存的通通封存,后代们甚至要通过刨祖坟的不孝行为来提升自己的实力对抗敌人,应了那句话你大爷终究还是你大爷),强于异虫(纯个人观点,毕竟UED家大业大,拼数量爷不差,拼 科技 比科普鲁星区的孙子们强的多),如果UED真要动真格的出兵科普鲁星区,这里的人类铁定要改朝换代,不一定打赢英灵但是有可能星灵得掉层层,至于异虫有可能打赢但是UED会打得很艰难(毕竟量太大,而且异虫高效的进化适应能力也是这个种族屹立于科普鲁星区的关键)。
总得来说,科普鲁星区的人类相较于星灵和异虫不占明显的优势,只能是硬着头皮和这两个种族强行五五开,而母星的人类要强大很多,当然以上都是基于抛开造物主埃蒙这个幕后大BOSS,如果这丑东西介入的话又会增添很多变数。(长的丑的都活不到最后。)
最后一句,暴雪你个拔屌无情的,钱赚够了裤子一提就有人,R出来的坑说不填就不填了!
人族无敌防守……看打的好不好!热健操控的好不好!三个种族都强!
只说星际一的人族,比较其他两个种族,优势是中远程火力强劲,猥琐防御力强,兵种升级后提升明显。缺点是机动性稍差,每个兵种都需要释放技能,操作难度较大。最后说一句,没有最强种族,只有最强玩家,和各种种族优势与劣势的地图。
虫族很厉害
没有强不强之分,各个种族有各个种族得优势,主要看你会不会玩,你会玩,自然不管什么种族都可以玩的非常强。所以 游戏 里并不存在种族强不强之分,开发者一般都是会保证 游戏 平衡的。
自从人类创造出了炸药以后,人类一直就是用这些会发生剧烈反应的爆炸物打交道,除了用于各类的工业以外,使用最多的就是用于军事,而在星际争霸二的 游戏 当中,人族似乎也十分中意这种强大的,不稳定的,而且会令人沉迷的炸药爆炸物,而且纵观整个 游戏 当中,除了人族以外其他另外两个种族的会爆炸的单位加起来也没有人族的多,而且人族还拥有全 游戏 中最强的,并且范围最广泛的炸弹“战术核聚变打击”!这其中有些单位带有的炸弹很厉害,而有的基本上就很难炸中,这次就和大家一起来看下 游戏 中这些“爆炸物”!
人族的地雷自从虫群之心版本加入以来就广受好评,地雷最大的好处就是他的造价低,而且产能也很高,地雷最大的用法就是在埋地之后,如果有敌人进入他的范围,那么他就会发射一一枚高爆弹头,然后对他和附近的敌人造成一次巨大的AOE单位,而且由于是埋地之后是隐身的,如果没有反隐单位是无法看到地雷,默认情况下在地雷每次爆炸之后就会进入一个冷却时间,在冷却的时候就会短暂的显性,此时所有的敌人都可以看到地雷本体,在升级完地雷的 科技 以后,地雷每次的爆炸都不会显性,而人族对此也研发出了许多种玩法,例如空投地雷或者是大规模交战时埋下去几个在换战损。
渡鸦这个单位一直以来就有一个十分好用的大规模杀性武器,那就是猎杀飞弹,在早期版本当中猎杀飞弹是作为一种战斗性的炸弹来使用,他在使用后悔瞄准一个目标,然后需要长达15秒的瞄准准备时间,在一单锁定了目标之后,猎杀飞弹就会一直追踪敌人直到爆炸,随后渡鸦炸弹被和谐之后改为了伤害变小,但是锁定时间变得更短了,然而人族出现了爆渡鸦的情况以后暴雪最终一直和谐,所以才有了现在版本中大家看到的版本的渡鸦,现在的渡鸦猎杀飞弹已经没有任何攻击力了,只是单纯的沦落到一种来削弱敌人护甲的辅助性兵种。
人族的最大的而且全 游戏 范围最大的AOE伤害技能,战术核聚变打击需要着一些很难办到的一些前置要求,首先需要通过幽灵军校解锁幽灵特工这个兵种,然后需要通过兵营挂载 科技 挂件之后生产出幽灵这个单位,此时如果需要炸对手核弹,那么必须要再在幽灵军校内建造一枚战术核弹头,每一次建造花费100晶矿和100气矿,等待建造完毕之后就会发现幽灵特工的战术核聚变打击技能就已经亮起来了,这时候就找个位置放原子弹吧!使用后幽灵特工是需要持续施法。
在此期间只要一动就会取消掉这次打击,而对应的核弹头也会直接消失掉,并且原子弹还会炸伤友军,所以使用时要注意范围哦!所以说人族是整个 游戏 中带有爆炸物最多的单位,以上三种都是威力相对比较大的,还有一种单位虽然大家现在已经不太常用了,但是他们也是可以实打实的使用炸药的,那就是死神的扔炸弹的技能,整个技能最大的好处在于可以把敌人炸飞,由此来创造一段短暂的时间控制敌人,但是缺点在于炸弹是延时爆炸,所以算不好提前量的话就会送的。
不是人族有多强,只是教主强而已
看谁用了
《星际争霸1》人族升级说明及基本攻略是什么?
我就用快捷键代表建筑给你说明吧:\x0d\x0a建筑BA:升级的项目比较多,依次为兴奋剂(注射后,枪兵和火兵的攻击频率增加)、枪兵射程、驱散(护士驱散单位身上的部分有害魔法,入Ghost的锁定等)、护士的能量上限\x0d\x0a建筑BE:一个是兵营里的单位的攻击力、兵营里的单位的防御力(包含SCV,就是农民)\x0d\x0a建筑VF附件:雷车速度、雷车埋雷技能、坦克支架技能、机器人射程\x0d\x0a建筑VS附件:第一个飞机的隐形技能、飞机能量上限\x0d\x0a建筑VA:左上,地面重工厂部队的攻击力,左下,地面重工厂部队的防御力,右上,空中部队的攻击力、右下,空中部队的防御力\x0d\x0a建筑VI:震荡波(去除敌方单位的魔法值,对神族还有去除护盾的效果)、辐射(连续生命体单位造成伤害)、科技球能量上限。\x0d\x0a建筑VI附件一:鬼兵的隐形、鬼兵的视野、鬼兵的锁定、鬼兵的能量上限\x0d\x0a建筑VI附件二:大和战舰的聚能炮、大和战舰的能量上限\x0d\x0a基地附件一:雷达\x0d\x0a基地附件二:原子弹\x0d\x0a\x0d\x0a科技球三个魔法,首先是离子罩,俗称保护罩,吸收一定比例的伤害,其次是辐射,对生命体造成持续上海、第三是震荡波,去除魔法单位的魔法值,并且去除神族的护盾\x0d\x0a\x0d\x0a神族成型的航母+ArBiter的组合,人族选择的很多,建议还是高攻防的机器人配合科学球,科学球震荡波之后配合大量的高攻防的机器人\x0d\x0a\x0d\x0a人族对战神族主要兵种以坦克和雷车为主,配合科学球、机器人,一般主要地面还是靠坦克和雷车
星际争霸1人族各种建筑升级的作用
1、指挥中心:
升级后作用:用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。
2、兵营:
升级后作用:制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
3、坦克工厂:
升级后作用:制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。
4、飞机场:
升级后作用:用以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
5、科学站:
升级后作用:解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。
物理实验室用于研究大和炮、巨人能源反应堆;谍报中心用以研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
6、碉堡:
升级后作用:可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
7、供给站:
升级后作用:可增加8点人口。
8、工程湾:
升级后作用:提供所有步兵武器和铠甲的升级。
9、兵工厂:
升级后作用:可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
10、导弹发射台:
升级后作用:有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(MissileTurret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队。
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