本篇文章给大家谈谈英雄联盟大乱斗伤害统计挂,以及lol大乱斗怎么输出伤害才高对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
英雄联盟:极地大乱斗中被带歪的流派,面具Poke流寒冰
英雄联盟大乱斗吧最近掀起来一股大面具寒冰的风潮,小常当时看到后很感兴趣。为了测试效果如何,小常在大乱斗中随到寒冰后有尝试过这种出装,可惜实际使用过程中大面具的伤害等同于刮痧,整把下来面具所造成的魔法伤害可能和彗星砸的差不多。
大面具寒冰主要是依靠W来打消耗,天赋彗星焦灼必备,副系可以根据个人喜好自行选择。想增加输出可以选择红色系的恶意中伤和眼球收集器,想打拉扯可以点出神奇之鞋和行进速率,选择万金油的气定神闲和致命一击的也没什么问题。碎片点出两个攻击力,毕竟W还是要吃面板的。
目前寒冰面具POKE流有两种出装路线,下面小常就来简单讲讲。
工具人寒冰需要放弃很大部分输出。前期魔宗大面具,之后飓风黑切来增加团队收益,最后补一件绿叉或者死亡之舞来增强自己的生存能力。
出门装选择女神泪,毕竟寒冰魔宗需要及早成型,没什么可选择的余地。另外花150买药水,剩下400等第一次回家后再补其它散件。天赋有彗星和焦灼,所以即使女神泪出门,W伤害也还能看。小常玩的时候因为前期靠W捡了四个人头,所以第一次回家就直接做了大面具,正常来说还是要先出魔宗的。
出了面具的寒冰W伤害会提升一些,但没有想象的高,花了3100的金币面板攻击力没有任何的提升,怎么看都很亏节奏。在小常出了大面具后,团起来对方基本都不看自己,可能是伤害实在不够看。但是在出完飓风后因为魔宗成型的缘故,平A伤害倒是不再刮痧,等到黑切出完A人就比较疼了,这个时候团起来就会很容易成为对面的集火目标。 这把20分钟 游戏 结束时,大面具大招焦灼以及彗星总共打出了9176的魔法伤害,虽说总伤害第二,但是在第一件裸面具的情况下,灼伤伤害大概只有三四千。
另外一种是吧友的穿透流面具出装,这种出装的寒冰W伤害特别高,但是后期站撸能力比不上工具人出装的寒冰,在团战中也会显得很疲软。 在对方没有前排时选择穿透流是更加合适一些,当然能舍弃掉大面具最好。
寒冰面具Poke流的出装虽然自己爽了,但是对于双方玩家来说都是一种折磨。有不少玩家就是因为这样的出装被人挂了贴吧,小常自己出完大面具也是被几个队友轮番pin了一整把,好在自己的寒冰基本功还算扎实,队伍也一直都处于优势,最终还拿了MVP,所以队友虽然心里憋着火,但好歹没骂出来。
最后还是希望大家不要被这种风气给带歪,真正想赢的话还是不要这样出装,因为 游戏 输了会百分百背锅。如果实在是想玩,可以选择开黑或者去病友局里浪。
我是小常,
我们下期见
英雄联盟极地大乱斗怎么总是有人挂机
那就要看你玩极地大乱斗选择的时间段了
比如你在中午和傍晚玩 那就有很有可能碰到挂机吃午饭的
你在半夜玩那么就有可能碰到对方在等待匹配的时候睡着了或者选完英雄等待的时候睡着了
当然除了这几个外 人有三急 不分时间段 小的还好 大的就难了
极地大乱斗的伤害爆表宗师阶每分钟多少伤害
极地大乱斗的伤害爆表宗师阶每分钟2800伤害。据查询相关信息显示英雄联盟游戏中,极地大乱斗的伤害爆表成就,获得要求为每分钟打出2800伤害以上即可获得。则10分钟打2万8,20分钟5万6伤害。极地大乱斗,是游戏《英雄联盟》中的模式。极地大乱斗中,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。召唤师等级达到5级或以上方可进入。
大乱斗史上最长对局!泽拉斯掏出三把无尽,已引起LOL官方关注
在本周英雄联盟国服更新的9.7版本中,终于上线了极地大乱斗的相关改动了,相信大家已经从新版本的大乱斗中,找到了很多的乐趣。比如,可以禁用一些恶心的英雄,poke伤害大幅降低,还有全新的召唤师技能和装备了。而在这次的版本更新中,设计师也进行了一些其他改动,他们希望新版大乱斗的对局时间可以降低,而我发现新版大乱斗确实时间更短了。
而在周末到来之际,负责 娱乐 模式改动的设计师Riot Mort,在个人推特上分享了一些有趣的大乱斗数据消息,有玩家询问到设计师,新版本大乱斗改动后,最短和最长的对局时间是多数。而Riot Mort则是分享了内部的统计数据,9.7版本上线后极地大乱斗模式最长的对局时间,结果这场对局则是高达58分钟,在 娱乐 模式中已经是很长了。
一般来说,大乱斗都是15-25分钟就结束对局,这个地图获取经济的速度很快,英雄很容易打到六神装的情况,人头爆发非常多。我连超过30分钟的对局都很少遇到,更别说58分钟的对局了,这场目前对战时间最长的大乱斗中,双方禁掉了10个英雄,其中不少是ADC英雄。蓝色方拿到了泽拉斯和费德提克的poke阵容,红色方则是赵信和泰达米尔的冲脸阵容。
神奇的是,双方却是打到了将近59分钟才决出胜负,最终蓝色方输掉了比赛。事实上,蓝色方输掉比赛没有让我们觉得意外,他们的泽拉斯后期卖掉了法强装备,换成了饮血剑和无尽之刃的物理装备。而他们的希维尔也是买了四把饮血剑,但却没有暴击和攻速装备。至于对手的泰达米尔,则是选择了六个狂徒铠甲的出装,让我简直震惊了。看到这个时间后,很多网友表示一个小时都可以打两把排位了!
显然,这场对局可以打得那么久,是因为双方都是菜鸡互啄,队伍中有一些玩家连出装都不会,自然是拉扯了很久才分出胜负。有玩家也提到了这次大乱斗改版后的一个重要问题,那就是翻盘变得很难了,一旦有一方取得前期的优势,就可以一直滚雪球压制,利用等级和装备领先成功取得推塔优势,从而让大乱斗很少有翻盘机会。
Riot Mort表示这个情况在大乱斗中确实是一个问题,大乱斗模式毕竟是一个 娱乐 模式,设计师没有像召唤师峡谷那样增加很多翻盘的元素。因此,他们可能会在这次大乱斗改动后收集数据,来决定是否对大乱斗模式进行一些调整,让这个模式的翻盘机会变得更大。毕竟,我也常常遇到对面拿到了poke阵容,利用手长优势直接压制到死,己方连一个防御塔都推不掉。
英雄联盟大乱斗有了MVP和SVP,这两个具体指的是什么?
英雄联盟在本次新赛季S8做出了相当多大的改动,包括一度被玩家吐槽的符文天赋系统还有精粹系统等等。最近,英雄联盟设计团队又引进了战斗荣誉SVP这一板块。
大家都知道,每局比赛都会有一方会取得 游戏 胜利,胜利的一方中表现最好的那位玩家将被授予MVP的荣誉称号,从前只有我们大匹配和排位才会有系统评定MVP荣誉,玩人机或则大乱斗以及 娱乐 模式都是没有MVP评定的。
就在最近,设计团队专门加入了新的战绩荣誉评定,曾经没有MVP评定的大乱斗如今也有了MVP评定,然而,现在又多了一项SVP,官方定义为败方表现最佳选手,感觉即使 游戏 输了也受到了表彰心里还会好受一些,这一点改动还是值得赞扬的。
MVP的评定一般都是系统以该玩家输出占比、整机表现等来衡量的,并不一定是人头拿得最多的那位,就像我前两天玩的一场,4-4的战绩居然取得了MVP的荣誉。
SVP是用来鼓励败方表现出色的玩家的,总体上来说这次更新令人满意!
什么叫英雄联盟大乱斗走了MVP和SVP,这次改版是新增一个团队评分SVP,感觉是从王者抄袭来的,但是呢,我腾讯不抄袭的话还是我的那个腾讯吗?更何况还是自家产业,抄了你有意见是不?
解释就不用太详细,没人愿意了解那么深,就是简简单单对你一场 游戏 的评价,很多人以为拿人头多就可以拿MVP,其实很可能只是一次死亡数你就会发现你的KDA没有人家高,就像这一把,虽然武器杀人多,但是很明显,我的击杀加助攻比他多,所以MVP就是我的。
还有的就是参团率,这个也是MVP的一个很重要的数据,可以死的多,可以不杀人,只要你的助攻够多,MVP依旧是你的,团队百分之六十的人头都和我有关系,所以MVP稳稳的(其实主要还是死的少)
至于SVP和MVP相对的就是败方最重要的(确定不是呼吁大家去充SVIP吗?),这个与上面考核标准相同,但是有一点不好的就是,不团保KDA.是可以拿MVP的,除非0/0/0不然队友死的多的话,你战绩不是太差经济高,就可以去SVP,至于很早以前说要推出辅助MVP的策划,但是我想策划师应该被打死了,现在就出了一个统计图表里面有一个视野得分,是唯一一个可以说是安慰辅助的了!
我觉得吧,没必要为了KDA.和MVP卖队友和强行单带,毕竟胜利和SVP孰轻孰重你们应该都清楚!
“MVP”一词原来广泛用于篮球比赛,现在也常常用来表示队伍中表现最好的玩家。但是在比赛中很常见那种因为失误或者不可抗力的“翻盘”,导致原本整场发挥最出色的玩家因为己方最终落败而没有收获任何成就感。
在moba 游戏 中往往还会出现一个KDA评分,这个评分的计算方式是(kill+assists)/death,即(击杀+助攻)/死亡,KDA可以计算,也可以证明价值,但不能绝对性代表一个玩家在 游戏 中的贡献。而MVP则是最有价值队员的意思,比方说因为某个玩家的关键三杀让比赛最终翻盘,那么尽管这个玩家只有3个人头,那么他也有可能获得MVP,当然几率比较小...
为了让败方MVP更多的感受到 游戏 成就感,加入了SVP的评分。在moba 游戏 中,败方的MVP 游戏 体验是最差的,“带不动”的体验非常糟糕,但是有了一个系统认证的SVP的话,就会好很多。
MVP就是most valuable player,就是赢得这一边打的最好,贡献最多的玩家。反之svp就是输得那方打的最好的玩家,最尽力的玩家。
MVP全称是 Most Valuable Player,意思是最有价值的队员。也就可以说是KDA最高的玩家 :KDA=(K+A)/D。 K=人头数 D=被杀数 A=助攻数。
SVP腾讯没有给出真的得解释,那在我看来,是失败方的最佳选手,所以我认为SVP的s的意思应该是second的缩写,其次有价值的队员。话说好拗口啊。
MVP=胜方最佳
SVP=拜方最佳
咱们也不说那么多专业的词语、以我打 游戏 来说、mvp我们这边的c位、我拿了啥也不说、别人拿了就是k头k兵哈哈、svp就是输掉比赛、拿了全队最多的经济人头还c不起来
在moba 游戏 中往往还会出现一个KDA评分,这个评分的计算方式是(kill+assists)/death,即(击杀+助攻)/死亡,KDA可以计算,也可以证明价值,但不能绝对性代表一个玩家在 游戏 中的贡献。而MVP则是最有价值队员的意思,比方说因为某个玩家的关键三杀让比赛最终翻盘,那么尽管这个玩家只有3个人头,那么他也有可能获得MVP,当然几率比较小...
《英雄联盟》的大乱斗匹配机制是怎么样的?
这种情况基本都是五黑匹配上五黑,实在匹配不了五黑的时候会匹配四黑。首先是场次,打的大乱斗数量差不多的排一起,所以500场以内的大乱斗什么情况都有,乱的很,脚本极其多;再是近期胜率,一波连胜之后会给你匹配连败中的队友或者更强的对手越连胜越容易在蓝色方就是这个道理,反之一样,所以非专门大乱斗号里面,52大乱斗胜率属于很高的水平。
游戏:
游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
以上就是给各位带来的关于lol大乱斗怎么输出伤害才高的全部内容了。
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