这篇文章给大家聊聊关于真三国无双3好玩吗,以及真三国无双3难度区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
真三国无双3和4哪个好玩?
4比较好,3玩起来总有种束手束脚的感觉,招式经常连不中大将.4加入了很多吹飞的效果,玩起来那种一骑当千的感觉更明显.3里面主要都是靠兵力压倒对方的,4里面加入了战略,只要运用得好,就可以轻易控制局面.以前是我们一骑当千,现在我们学聪明了,让敌人一骑当千去吧.
真三国无双那个版本最好玩(单机版)?
PC上只有 真三国无双 3 4 5 6 以及战国无双2 大蛇无双与大蛇无双Z 7个版本
真三国无双3代算的上比较经典的巅峰之作了吧 里面可以自创人物 当时游戏算的上评价很高的一款 但现在看来画面比较落后了 我想很多人都看不惯那个画面 但那个时候给人印象很深刻
真三国无双4代 相比4代并没有那么高的 评价 也有人喷 整体而言 个人觉得做的比较平庸 并没有过多的改编 整体而言就是加了一些模式之类的增加了一些乐趣
真三国无双5代 我想暗荣公司这个时候也意识到了 要是持续这样发展下去这个系列就会完结掉 所以无双5里发布重新制作全部人物的模型在游戏模式上也做了很大的改编 比如可以爬楼梯啊 什么的 模型也是比较偏向于偶像系 而不是历史系 但真三国无双5 出来后 受到了很大的一个争议 导致游戏被喷的很厉害 基本就是差评了
真三国无双6代 算得上想当成功的一部作品 5代被骂的很厉害后 6代吧5代的基本所以毛病改掉 在吧5代原有的比较好的特性加入到6代 并加入晋势力 还有武器上也做了改变 一个人并不是只能拿自己的武器 可以随便拿武器 而且根据适应度不同攻击力还不同的吧 而且打击感上做的相当好 6代成就也让很多玩家表示这是无双系列最好的一代 当然这不是公认的 很多玩家比较喜欢1代了4代了3代什么的
战国无双2 就不多解释了 我个人觉得就是真三国无双4加强版一样的东西 吧背景改了成日本
大蛇无双的和大蛇无双Z 大蛇无双Z是大蛇无双基础上 添加更多的剧情 可以说是大蛇无双的加强版 你想玩的话 直接下载大蛇无双Z就可以了
关于楼上说的猛将传的话 4代PC上只有一个版本就是 真三国无双4特别版是360里真三国无双4猛将传基础上移植的 也就是说4代PC上只有猛将传一个版本
6代也是PC上只有猛将传一个版本 但份日文版和中文版 日文版是早些时间发售的 可以使用汉化补丁来玩 中文版是后续出来官网繁体汉化版 实际俩着内容基本一样 但日文版版本号稍微高点吧 但繁体版也修正原本日文版都有的问题才对
实际你可以借助百度百科来查询 百度百科里有比这个更详细的报告 这些都是我个人按照我的经验来说的 我个人并非无双迷 并没有那么详细的去玩
真三国无双3-8哪个好玩
真三国无双8好玩值得买。
真三8帝国大方向设计还是跟以前一样,结合了简易阳春的政略相关跟原本本传系统的战斗,虽然政策相关都很简易,但都非常实用,该做得还是都要做,修罗难度的问题大都能迎刃而解。
兵力优势下玩家在战斗中真的可以明显感受到好打很多,相对的兵力弱势时,我方也会很快就挂光,据点也一下子就变红色,敌将方面也会有刚体效果。
真三国无双3和4那个好玩
各有千秋,简单说下各自的特点然后你自己参考,
3相对于4的不足:三里面无双模式为各势力的传记,打多了显得情节比较单调,而四各个武将都有各自的传记,情节丰富很多,而且四的pc版(354special)还包含了猛将传的内容和修罗模式,使得四相对于三来说内容及其丰富。三里面的道具升级很吃力,我玩了半年各个玉还都是三级,其余的朱雀翼玄武甲之类的14-18级不等,而四的玉采用贵重品形式,不分级别,得到即拥有,其余道具也很容易就满级了,三里面武器是固定死的,四里面武器有多种选择,有四个栏位储存武器,既可以使用终极武器专属,也可以使用三级武器,三级武器可以再兵营里用平时得到的卡片来升级各种属性(比如攻击防御),而且分为轻重标准三种,每种用处各有不同,这样你可以打造出最得心应手的最适合自己的武器,三的护卫武将有8个,但是用处不大,后期基本可以不带,没什么影响,四里只有一个,根据资质不同分为天下奇才到一国之俊杰等若干个级别,而且武器也有八中区别,武器决定了其招式与技能,资质决定了他能成长到什么级别,如果你得到一个天下奇才级别的扇子护卫,把她练好之后有加血技能,这会使你的征战之路如虎添翼,特别是修罗模式,有或没有这个护卫难度可以说是天壤之别,最后353有个最为人诟病自动锁定系统,即你发出的技能有电脑判断他攻击向那个小兵并且一直锁定攻击直到招式结束,对于不熟悉招式的新手还可以,对于老鸟就很烦人了,想像一下你在人群中想要杀掉敌将,可是每次的招式都莫名其妙的歪到了杂兵身上那是什么感觉。
3相对于4的优点,首先是3的ai比4强大得多,比如你在一群小兵包围中,旁边是你的马,那么你不把他们全都打死是不可能上去马的,只要你做一个跳跃动作,就会有无数敌兵飞身直上把你打翻在地,平时的战斗中四方的杂兵也会不断向你发动攻击,这样使战斗真正变成了技术活,像诸葛的c4关羽c1之类的废物招式你使出来就是自虐,马上会被打倒在地,四里面相对敌人笨蛋了很多,在人群上马易如反掌,这样赤兔以外的四种马基本失去了实用价值,有一个跑的最快的赤兔就可以横行天下了,在人群中作战发招也不必顾忌小兵是不是可能会打断你,他们只会站在那里成为你的击杀数而已。而四里的修罗难度虽然过关很困难,却是通过大幅度增加敌人攻防和减少掉落的补给品来实现的,就是你打他半天不死,他打你一下红血,然后你打死了n个人也没有包子掉落,靠这种手段而不是提高ai来增加难度,所以玩过三在玩四感觉趣味低了不少。
以上就是本人对这两款游戏的体会,希望对你可以有所帮助。
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