这篇文章给大家聊聊关于100伤害等于多少法伤,以及100法伤加多少输出对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
人族一点伤害等于多少法伤
人族一点伤害等于0.5法伤。
1、人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)。
2、龙腾=技能龙腾×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5。
3、龙卷雨击=(技能龙卷×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
4、二龙戏珠=(技能二龙×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
5、三味真火=技能三味×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20。
梦幻西游属性关系
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)。
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。
梦幻西游的法伤是如何计算的?
梦幻西游的法伤的计算:
(仅实用于物理平砍,技能有加成)
基础计算公示如下:
(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
该公式只能实用于平砍计算。横扫千军的加成,分别是100%,110%,120%。
那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。
(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
扩展资料:
法伤和法伤结果。这2个很具有代表性,很能反应数值策划想法的属性。
法术伤害:140级耳饰戒指最高基础属性:21点,1段星辉石加4点
法术伤害结果:140级灵饰最高基础属性:16点,1段星辉石加3点
提高1点法伤就是一个单位多秒1点血。而法术伤害结果也是一个单位多秒1点血,但是在罗汉的情况下,法术伤害结果是不减半的。
法伤结果的描述是正常的,法术伤害的描述是错误的。
法术伤害结果是在结果处增加的,原先秒多少,不管单秒群秒,都是加这么多。
法术伤害增加的伤害,如果用单秒的话,效果是一样的。比如说你的灵饰加了100点法伤,你龙腾A确实可以比没有带灵饰的时候多腾了100点血(不考虑灵力波动的情况下)
但是群秒的时候我们就得考虑法术衰减了。
参考资料:
百度百科-梦幻西游
梦幻西游武器伤害加多少法伤?
《梦幻西游》里,武器伤害4点伤害相当于1点法伤,武器、灵饰的伤害值(不包括命中),还有头盔镶嵌的太阳石,武器上的龙符伤害附打上的临时伤害,都会按一定的比例转换成法术伤害,和人物其他伤害无关。
人物法术伤害可以在人物属性面板上查看(点击游戏画面右上角的人物头像图标,或快捷键ALT+W打开),戴上武器后用武器伤害值除去人物面板多出的法术伤害值,可以得出4伤害等说1法伤。
扩展资料:
影响法术攻击造成的法术伤害因素,除了法伤还有:
1、人物的灵力:灵力越高,法术伤害越强。
2、法术伤害结果:可以通过灵饰加成,跟160级的装备有伤害结果加成,(神木林门派的临时符也有法术伤害结果加成,而且还包括固定伤害)。
3、法术修炼:修炼等级越高,造成的伤害效果越好。
4、装备上的符石组合与门派的奇经八脉。
其他说明:横扫千军、狮博等技能属于物理攻击范畴,影响因素为人物的伤害与攻击修炼。
王者荣耀真实伤害、法术伤害和物理伤害分别是什么?
1、真实伤害
代表英雄:马可波罗、张良、貂蝉、明世隐
王者荣耀游戏体系三种伤害,分别是魔法伤害、物理伤害和真实伤害,而英雄本身有魔法抗性和护甲这俩个东西,对应的减免物理伤害(普攻,王者荣耀里技能介绍是红色的) 魔法伤害(一般是技能 蓝色字体),而真实伤害是无视这两个抗性的。
举个例子,你的普攻是100点伤害 而对面有护甲那么你a他一下伤害低于100,具体计算我就不说了,而真实伤害则是写的多少,就打多少,100点伤害造成的伤害就是100,无视抗性。比如对面有的人出很多护甲,普工打不动,真伤打他相当于没有护甲。
2、法术伤害
代表英雄:武则天、周瑜、干将莫邪、安琪拉
法术伤害一种游戏术语,游戏中的一种设置,简称法强。,法术强度在moba游戏中主要是针对魔法伤害的提高而言,从而与物理伤害做出区分。对于典型的法师和术士类的物品来说,法术强度的效果与“提高法术伤害和治疗效果”相同。虽然已经统一称为法术强度,但实质上在角色的面板中治疗法术强度和伤害法术强度还是有区别的。
3、物理伤害
代表英雄:虞姬、李白、阿轲
物理伤害就是通过物理攻击比如平A和技能来对英雄造成的伤害。物理攻击是指有利改变自身或兵器的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。
扩展资料:
王者荣耀术语介绍——
1、物理伤害(红色),法术伤害(紫色),真实伤害(白色)。真实伤害无视护盾,该掉多少就多少,所以很真实。常见真实伤害比如马可波罗,吕布,貂蝉等等,还有斩杀技能和惩戒技能。
2、暴击率和暴击效果。简单来说,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。
3、buff和debuff。前者是增益常见红蓝暴君主宰,后者是减益比如魔种的羁绊。buff和debuff是由外界而来的,自身产生的不算自己的buff,但可以给别人加buff。
4、霸体,支配,压制
霸体一般在使用技能时触发,不能被控制,比如花木兰廉颇等。张良大招支配依然是控制,霸体状态一边被张良大一边还能打,但是东皇太一的压制就比控制更强。
5、韧性
韧性主要就是减少受到控制的时间,比如韧性鞋和哪吒开大后获得的韧性,面对控很多或者一些长时间控的出韧性鞋很有用,比如花木兰不停击退玩家时,墨子关住玩家时有一双韧性鞋就可以移动出来。目前国际服已经有了加韧性的攻击装。
6、免疫
比如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害等同于名刀司命,血量多的时候致命一击无法抵挡比如泉水)
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