很多朋友对于忍龙2为何被称为神作和忍龙2为何被称为神作者不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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IGN评有史以来最好的10大动作游戏 白金工作室上榜4款
IGN最近发布了“有史以来最好的10大动作 游戏 ”,IGN表示这些 游戏 都是以战斗为中心,虽然主要偏向于近距离和个人多样化的战斗,但也允许有一些枪战元素。这些 游戏 将让玩家的肾上腺飙升。
这份榜单,《忍龙》、《猎天使魔女》、《鬼泣》、《战神》都有两款作品上榜,而从开发商来看,白金工作室上榜作品最多,共有4款。
遗憾的是FromSoftware被评为年度 游戏 的《只狼》并没有上榜。
10.《忍龙2》,IGN评分:8.7分
9.《征服》,IGN评分:8.5分
8.《战神3》,IGN评分:9.3分
7.《猎天使魔女1》,IGN评分:8.2分
6.《猎天使魔女2》,IGN评分:9.5分
5.《合金装备:崛起》,IGN评分:8.5分
4.《鬼泣3》,IGN评分:9.6分
3.《鬼泣5》,IGN评分:9.5分
2.《忍龙外传:黑之章》,IGN评分:9.4分
1.《战神4》,IGN评分:10分
忍龙和战神哪个好玩
简单地说,忍龙是专业的ACT(动作游戏);而战神与之相比,更像是带有ACT元素的AVG(冒险游戏)。
忍龙系列,最顶尖的神作就是xbox360上的忍龙2和初代xbox上的忍龙黑之章,这也是忍龙最辉煌的时刻。但是,在忍龙2开发后期,制作人板垣伴信与TECMO闹翻而辞职,忍龙的续作交给了他的小弟早矢仕洋介,从此忍龙开始没落了。PS3上的忍龙西格玛2以及忍龙3,无论是品质还是理念,都严重在走下坡路。
板垣伴信,忍龙之父,天才制作人
早矢仕洋介,忍龙玩家的仇敌,被称作“小弟”、“早死”、“早逝”
战神系列,通常算在动作游戏分类里面,但是ACT核心玩家对此基本都是嗤之以鼻的,所以说算在AVG可能更适合。战神的特点就是超震撼的画面表现力、出色的剧情、顶级的音乐,但是缺点太明显了,就是打击感薄弱、不耐玩、没有研究性、通一遍就可以扔到旁边吃灰了。
总结一下:忍龙2无疑是最顶级最专业的ACT,缺点是后期优化不够、对于新手来说入门很难。优点则是一旦入门,就会如同着魔一般被它的深度和耐玩度所吸引,每一场战斗都会有完全不同的体验,这是任何一款其它ACT都做不到的,包括同样经典的鬼泣、猎天使魔女等。我可以不夸张地说,忍龙2能让你消磨掉的时间没有上限。
战神与忍龙相比,简单易上手,除了动作元素之外,其它要素都堪称完美,适合轻度玩家以轻松的心态爽快地通关一次(仅仅一次)。
为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰?
如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。
他叫龙隼。
2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。
但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。
FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……
选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。
刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。
还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!
再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!
快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。
忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??
但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。
当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。
后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。
时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。
最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。
愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。
忍者龙剑传西格玛 西格玛2和2的先后及区别
1,西格玛是xbox上的忍龙1在PS3上的版本。西格玛2就是忍龙系列在PS3上的第二作。
2,忍龙2是XBOX360版的忍龙正统续作,西格玛2是忍龙2在PS3上的版本。
3,刀锋是忍龙3的完整版,综合水准与西格玛2相当。
忍龙系列的总评:
忍龙1 :XBOX上的经典之作。
忍龙 黑之章 : 忍龙1的加强版,完成度和评价为历代最高。
忍龙2 :XBOX360上的巅峰神作,可惜在忍龙2的开发过程中,忍龙之父板垣伴信与TECMO在薪资方面闹翻,带着NINJA TEAM的大部分主力开发人员辞职,导致忍龙2的完成度不足,欠缺优化,BUG很多。但尽管如此,忍龙2依然是最顶尖的核心动作类游戏,其动作系统理念即使到现在也依然无出其右,现在忍龙玩家的研究以及录像发布基本都是以该作为准。
忍龙 西格玛:板垣伴信的小弟早矢仕洋介担当,水准尚可。
忍龙 西格玛2 :灾难,看起来仅仅是个忍龙2的移植版,但是完全背弃了忍龙2的精华和理念,同屏敌人数量减少、血腥度被和谐、敌人AI大幅削弱,高难度仅仅依靠超高伤害来恶心玩家。早矢仕洋介也被玩家讥讽为“早死”、“早逝”,西格玛2也被称为“死个妈2”。
忍龙3:末日,仅仅是个DEMO就敢拿出来发售,IGN仅仅给了3.0的超低分,震惊了全世界的玩家,也让早矢仕洋介又一次成为了忍龙爱好者们痛恨的对象。
忍龙3刀锋边缘:亡羊补牢,总算挽回了一点颜面,完成度较高。遗憾的是动作系统仍然没有回复到1代和2代的高水准,仅仅与西格玛2相当。
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